中國游戲創新的三個阻礙:仙俠、武俠、三國
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-18 點擊:次
對于中國游戲打入西方市場的難點,一方面中西方文化不同,中國的游戲很難直接在西方市場贏得認可,另一方面,中國的游戲公司在國內市場也可以足夠成功,缺乏走出去的動力。因此,中國的資深游戲玩家普遍體驗過西方市場的游戲,而西方玩家對中國游戲卻依然陌生。
那么,如何開發面向西方的市場的游戲?首先要了解中西方文化的差異和對游戲的影響!
中國有三個最偉大的IP
韓國Entermate CEO Sunny在全球游戲發展趨勢高峰論壇上講到,第一個是武俠,第二個是三國,第三個是仙俠。這些IP都是免費的,大家都可以用。為什么這么講,因為十幾年來大家看到的那么多游戲里面基本上都是這三類的。
中國曾經有一段時間的戰略游戲必做三國題材,平臺渠道幾乎要同時推出十幾二十款這一類型的游戲。這其實也是中國目前來講打進西方市場很大的一個障礙,十多年來,中國的游戲都集中在港澳臺,還有韓國,因為韓國對中國的文化接受度還是很高的。而像日本市場,就只有三國、西游題材的游戲還有一些發展的空間,像北美等市場,這三類題材成功的游戲,目前還沒有。
西方眾神文化影響深遠
恰恰相反的是,中國人對西方的眾神魔幻文化接受度很高!數以百萬計的人玩過動視暴雪出品的魔獸系列游戲,網絡模糊了游戲的地域邊界。然而,至今還沒有一款中國游戲可以真正打開西方市場大門。
第一個,一定要有歐美市場的團隊。
最好你的游戲的制作人和策劃是有美國的背景,無論他是從美國出生還是純美國人,或者是在美國留學多年,或者你非常喜歡美國文化,非常了解美國文化,這對于你們的幫助很大。
第二個,美術團隊一定要有西方的審美感覺。做的美術一定是西方的美術,不是國內的美術。
第三點,對于任何的游戲都一樣,你的團隊最好是一個長期磨合成熟的團隊。
第四個,題材。題材是非常重要的事情,一定要選西方流行題材,不要是西游之類的,其實美國人也不知道孫悟空。要選流行的題材,其實可以從影視題材中獲得靈感,你發現他們流行什么電視劇,流行什么內容,他們怎么選材的,可以發現很多,不要想當然,一定要做好市場調研。
千萬不要做太偏僻的歷史題材。比如說北歐神話,大家覺得這也是非常好的西方題材,什么雷神、火神之類的。但美國人有一個特點,他們不太懂歷史,你要講特別偏僻的歐洲歷史背景的,他們也不是特別能夠理解。所以,一定要選大眾化的流行元素。
第五個,了解中西方文化和游戲習慣的差異!
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