雙劍一出鈍也稱鋒! 淺談近期國產單機游戲潮
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-18 點擊:次
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作者:天河旅者
前言
國產單機游戲于上世紀80年代中后期誕生,至今已經有近30個年頭了。在這20幾年中,有很多各種類型的國產游戲都曾大放異彩,有些甚至曾登上過國際展臺。但是由于經費技術等各類問題以及時代因素,戰至今日,能勉強拿得上臺面的,也就只有軒轅劍,仙劍奇俠傳和古劍奇譚這“三劍”了。2013年三劍齊發,也注定了今年是國產單機游戲的一個重要年頭。
在6月的洛杉磯E3游戲展會結束后不久,軒轅劍6與古劍奇譚2也臨近發售了。而隨著兩作的細節逐漸浮出水面,各大論壇貼吧爭端漸起,并由于一些網絡名人的犀利言論演化成輿論風潮。但是作為玩家,筆者覺得我們不妨避開鋒芒,從側面切入談談具體問題。那么下面,就讓我們一起來看一下到底有哪些關鍵問題吧。
國內還是國外?
但是說起電子游戲,國產單機游戲的落后,從技術上講,是毋庸置疑的。上世紀90年代開始,國產3d技術逐漸興起,出現了不少有代表性的3d游戲,像是pc上有德軍總部,毀滅戰士,毀滅公爵3d等,playstation主機上更是數不勝數,如最終幻想,古惑狼,gt賽車,寂靜嶺,生化危機等等。而縱觀國產游戲,從誕生至本世紀初期,一直在做2d游戲。
而2003年8月的仙劍奇俠傳3,其建模和貼圖水平甚至比不上ps1主機上的最終幻想9。實際上早在2001年前后ps2和任天堂gc主機已經相繼發售,3d游戲早已進入次世代。pc上的技術發展則更為驚人,就在仙劍3發售以后沒幾個月,一款在技術上劃時代的游戲——孤島驚魂發售了。這款游戲的畫質在開啟HDR光照以后與當今xbox360主機的畫質差距已然不大。之后,又有幾款游戲大放異彩,例如毀滅戰士,半條命2,不僅在技術上各有突破,而且游戲本身素質也是不遑多讓。2004年以后,圖形技術突飛猛進,以致于在2007年末誕生了孤島危機這樣的圖形怪物。但是于此數月前發售的仙劍4在圖形方面卻連ps2主機早期游戲都要不如,像是最終幻想10,這款游戲比仙劍4早了6個年頭,在圖形上卻依然超越。
根據最近放出的截圖來看,軒轅劍6與古劍奇譚2的畫質似乎也不盡如人意。這么看來,國產單機游戲,在技術上,的確落后國外很大一截。不過話說回來,國外的單機游戲雖然在技術上國產領先許多,但是很難找到文化認同感。看似琳瑯滿目的游戲,一來二去其實就兩個字——打槍。即使有少數發掘傳統文化的精品(例如刺客信條2),也與中國傳統文化毫無關系。
國產的“雙劍”則彌補了這一空白。仙劍的世界觀源自上古神話傳說,而軒轅劍則由歷史做框架,二者在各自基礎上構建出全新的故事。而古劍奇譚則在仙劍的基礎上進行了拓展,使“仙”的世界觀和“劍”的主旨變得更為清晰和明確。這樣看來這“幾把劍”塑造出來的人物和故事,儼然成了一種文化。盡管在如今的形勢下看來,“劍文化”顯得有些泛濫,但依然有傳統文化的核心在里面。如果說你不討厭整天“突突突”的話,對于“劍文化”也不該過多抱怨。

毀滅公爵3D



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