進化與演變 《軒轅劍外傳穹之扉》戰斗系列展示
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-18 點擊:次
《軒轅劍外傳穹之扉》戰斗內容系列展示正式開啟,全新系統,深度揭秘,讓你全面了解它的不同與進步。
【相輔相成 戰斗多變】
全新“交錯式時間戰斗”(Cross Dynamic Time Battle)模式,加上獨特的戰陣系統與角色專屬技能系統,使戰斗增添許多變化與樂趣,開啟不一樣的軒轅劍之旅。

研發中遇敵戰斗開始畫面

研發中遇敵戰斗開始畫面
本次《軒轅劍外傳穹之扉》中新增了戰斗語音系統。玩家在游戲過程除了能體驗到更加豐富的戰斗音效外,還會聽到專門為每位主角錄制的戰斗語音,從而獲得比以往更加強烈的游戲代入感和更爽快的戰斗體驗。

研發中戰斗畫面

研發中遇敵戰斗開始畫面
相對于“語音系統”帶來的聽覺效果,“戰陣系統”與“人物技能系統”則讓戰斗充滿多種變化。
視頻:《軒轅劍外傳穹之扉》戰斗演示視頻
玩家在非戰斗狀態下,可對戰陣設置進行組合調整。每種戰陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰陣內也有不同的戰斗模式可以調整,如:防御、主攻等,玩家可根據自身需求進行設置。
而在戰斗內,每種戰陣也能給予角色不同的屬性加成,藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰對象的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬于自己獨特的作戰計劃。
“人物技能系統”則分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的特色攻擊技能,渾天為角色可學習的與之相對應的屬性法術,分別為:風、土、水、火等四系。玩家在非戰斗狀態下,可針對即將對陣的怪物屬性,在戰斗前設置所使用的獨特武技。
而”渾天“法術則需要玩家使用所獲得的技能點數進行學習與升級,每個人物只能學習與自身屬性相符的法術,但每種渾天法術所帶來的效果也各有不同,玩家可根據自身需求來分配點數,提升人物戰斗各項屬性與新增技能。
更多關于《軒轅劍外傳穹之扉》戰斗系統內容,我們將在接下來的系列展示中,為玩家更加全面和詳細的進行介紹,更多精彩請關注下一期的戰斗系統系列展示。

《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
關于《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室制作的經典單機系列——《軒轅劍》的第十二部作品。并由國內一線游戲廠商暢游公司代理,游戲暫定將于2015年3月在兩岸同步上市,敬請期待!
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