我的世界球體指令(我的世界空心球指令)
作者:佚名 來源:本站 時間:2025-02-09 點(diǎn)擊:次
1. 我的世界空心球指令
1. 使用ET擴(kuò)展工具里面的文字變線功能
首先我們通過ST(文字樣式)命令,新建一個字體樣式,并使用一個系統(tǒng)字體(ttf),然后鍵入“Mtext”(多行文字)命令,再輸入文字(如“空心字” )。最后我們可通過ET擴(kuò)展工具中的“文字變線”功能(Txtexp),再選中需要制作的文字即可。
2. 可以下載一下CAD系統(tǒng)可用的空心字體:如系統(tǒng)字體ttf的華文彩云、漢鼎等字體,shx字體:HZFS.shx(空心仿宋)、HZHT.shx(空心黑體)等。
TIPS:使用shx字體需要在大字體設(shè)置里面設(shè)置。
3. 通過修改CAD的系統(tǒng)參數(shù)也可以輸出空心文字。
命令行輸入textfill,運(yùn)行后把變量改為off就可以了(也必須是系統(tǒng)字體)。這個時候雖然在中望CAD里面看到的仍然是實(shí)心的文字,但是如果我們通過打印的方式就可以輸出為空心文字了。
2. 我的世界球形指令
//cut 剪貼選區(qū)。
//copy復(fù)制選區(qū) //paste 粘貼。//sphere 創(chuàng)建一個球體。//hsphere 創(chuàng)建一個空心的球體。//limit 設(shè)置最大的方塊操作范圍。//pos1 以你腳為第一個選擇點(diǎn)。//pos2 以你腳為第二個選擇點(diǎn)。//set 設(shè)置選區(qū)內(nèi)的方塊。//replace 替換選取內(nèi)的某種方塊。//help 幫助 //wand 給你一個選擇的工具.3. 我的世界空心球指令手機(jī)版
/execute @e[球心x軸,球心y軸,球心z軸,球半徑r,type=FallingSand] ~ ~ ~ /setblock ~ ~1 ~ 方塊要是空心圓就在選擇器里加個mr注意:里面的xyzr自己輸,方塊也是!這樣做比較麻煩,我還是推薦用WE創(chuàng)世神插件,當(dāng)然,也可以用Mcedit等地圖編輯器
4. 我的世界創(chuàng)世神空心球指令
1、首先打開CAD,然后任意輸入實(shí)心字來演示,我們需要把的字體變成空心字效果。
2、在下方命令欄中輸入命令“textfill”(表示控制打印和渲染時TrueType字體的填充方式),敲擊回車確認(rèn)。
3、屏幕上會出現(xiàn)賦值提示,默認(rèn)是“1”,我們不用修改,直接右鍵確認(rèn)即可。
4、然后我們接著輸入命令“hi”(消隱命令),回車確認(rèn)。
5、這樣就把字體變成空心字了
5. 我的世界空心球體指令
進(jìn)階第一章 黑科技
必修:WorldEdit OR McEdit
選修:VoxelSniper WorldPainter
對建筑有幫助的:JourneyMap McMap 像素導(dǎo)入 3D導(dǎo)入
而此類軟件大多已經(jīng)有觸手們無私的寫好了教學(xué)了。
我們現(xiàn)在挨個說吧必修的worldedit我們簡稱WE地圖編輯類插件,這是我們在服務(wù)器建筑所最常用的一種建筑插件,熟練的運(yùn)用WE可以提高我們十倍、百倍的速度。他可以大量減少我們的重復(fù)性工作,幫助我們完成一些精確的線條與圖形,理論上是只要函數(shù)能夠表述出來的圖形WE都能做的出來。當(dāng)然單機(jī)也可以用WE這里有興趣的自行搜索教程。至于說什么WE是異端的,減少樂趣的朋友,你可以關(guān)貼了。
我這里主要就說說新手接觸WE命令的應(yīng)用
首先新手需要一份詳盡的WE命令文檔。因?yàn)槟悴沤佑|WE的話不容易短時間記住所有的常用命令。
我現(xiàn)在就對單個命令進(jìn)行詳盡教學(xué)
//limit <限制值>設(shè)置最大操作方塊數(shù)量,只對你生效。這是為了防止操作失誤引起的災(zāi)難性事故,它不會將配置參數(shù)覆蓋。 首先是這個命令。限制值設(shè)定其實(shí)就是為了避免 崩服 死機(jī)。
因?yàn)槟阍谑褂妹顣r因?yàn)橐恍┭舆t導(dǎo)致的命令無法響應(yīng)。可能就會引起超大規(guī)模WE。那么接下來基本上服務(wù)器就跪了。
//undo撤銷上一次操作//redo還原操作,僅還原上一次操作,不能重復(fù)上一次命令。
//wand給你一個設(shè)置選區(qū)工具(默認(rèn)為木斧)我們在用木斧選區(qū)的時候左鍵為1點(diǎn)右鍵為2點(diǎn)。當(dāng)然這種選取方法必須面前有實(shí)體方塊。對于沒有實(shí)體方塊的選取就會用到//pos1//pos2.這兩種命令選區(qū)是指我們的人物下半身所處的方塊。在我們選區(qū)是會顯示XYZ三個軸的坐標(biāo)。第二個選取點(diǎn)后面會標(biāo)注整個選區(qū)的方塊數(shù)。這個很實(shí)用,當(dāng)你經(jīng)驗(yàn)豐富以后往往看到方塊數(shù)就能知道你的選區(qū)是否有誤。
而我們的選區(qū)后,會有選區(qū)命令
選區(qū)操作
//set<物品代碼>修改區(qū)域內(nèi)所有方塊
//replace替換選區(qū)內(nèi)所有方塊(不包含空氣)
//replace將選區(qū)內(nèi)的某一種方塊替換為另外一種方塊
//overlay<物品代碼>在選區(qū)內(nèi)的方塊上放置方塊
//walls<物品代碼>填充選區(qū)邊界(僅包含Z軸)
//outline<物品代碼>填充選區(qū)邊界(常規(guī)的建筑體,內(nèi)部空心)
//smooth[iterations]向下壓縮選區(qū)
//regen1重置選區(qū)
//move[count] [direction] [leave-id]移動選區(qū)
//stack[count] [direction]疊加選擇
選區(qū)命令我們最常用的是 //set //replace //move //stack.
譬如我們平地就會用//set 0 而0在MC列表中代表的是空氣,詳細(xì)物品列表晚上有非常多。
//replace XXX XXX,我們建筑嘗試配色材質(zhì)會用到。當(dāng)一個材質(zhì)不滿意或者覺得花紋填充的顏色不滿意,可以輕松替換。
//move X 其中X代表移動數(shù) 你輸入時的面朝方向便是移動方向。當(dāng)然你也可以直接輸入方向代碼。方向代碼即英文首字母。//stack 則是將選取的方塊進(jìn)行疊加,X 代表疊加數(shù)量方向同理。
快速創(chuàng)建
//hcyl<物品代碼> <半徑> [高度]創(chuàng)建一個垂直空心圓柱
//cyl<物品代碼> <半徑> [高度]創(chuàng)建一個垂直圓柱
//sphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創(chuàng)建一個球體
//hsphere<物品代碼> <半徑> [raised?]創(chuàng)建一個空心球體
快速創(chuàng)造沒什么可說的,都是以人物下半身所處方塊來進(jìn)行圓心參照的
剪切板
//copy復(fù)制選區(qū)
//cut剪切選區(qū)
//paste[-ao]粘貼選區(qū)
//rotate旋轉(zhuǎn)剪切板內(nèi)容
//flip [dir]翻轉(zhuǎn)剪切板內(nèi)容
//load讀取一個剪切板文件內(nèi)容
//save將剪切板內(nèi)容保存為文件
這個則是我們要著重說明的命令了。
//copy //cut 命令輸入時人物的站位直接決定你選區(qū)的參照點(diǎn)是哪里。參照點(diǎn)依然是人物下半身。建議在輸入命令時站立在選區(qū)的下方中線,或者邊線。
//rotate 90 180 270 代表三種旋轉(zhuǎn)度數(shù)也就是只能90的倍數(shù)旋轉(zhuǎn)。旋轉(zhuǎn)方向?yàn)轫槙r針。
//flip 鏡像復(fù)制,簡單來說臉向哪,便是對著哪個方向鏡像,當(dāng)你面朝方向不東不南的時候會出現(xiàn)紅字提示,上下鏡像翻轉(zhuǎn)則是沖天或者沖地了。用//flip N S 等表述方向縮寫也可以。//paste 黏貼,黏貼位置依然以你的下半身為參照。如果你希望黏貼的選區(qū)中不出現(xiàn)空氣方塊輸入//paste -a 即可。這個也是非常實(shí)用的命令之一。
WE新手只要能夠把握參照點(diǎn),就能快速上手。
//load schematic XXX 或者//save schematic XXX 則是導(dǎo)入文件或者導(dǎo)出文件了。
如果我們要將服務(wù)器的建筑導(dǎo)出,那么我們需要做的是 選區(qū)----復(fù)制---保存。然后在服務(wù)器后臺的schematic 文件夾下尋找你保存的文件。導(dǎo)入同理。
此類文件用MCEDIT便可以打開。因?yàn)槲也涣?xí)慣MCEDIT的視角轉(zhuǎn)換所以只會基本操作,教學(xué)拿不出手。最后說下J鍵地圖,文件很小,可以生成你所走過的地圖鳥瞰圖。傻瓜式的使用方法。推薦做建筑群布局的可以先裝載JourneyMap 。
3D導(dǎo)入則是將3DS文件轉(zhuǎn)換成schematic 格式的文件然后用MCEDIT打開即可。這里很多人把3D導(dǎo)入妖魔化了,具體導(dǎo)入出來的建筑長什么樣請自行嘗試,相信你嘗試后便會有一個客觀了解,那么我們拿3D導(dǎo)入有什么用呢?新人學(xué)習(xí)建筑首先走出的第一步一般都是模仿。而我們模仿建筑的比例把控是一個最大的問題。3D導(dǎo)入世界知名建筑的框架。可以讓你快速對比例有一個正確的認(rèn)知。當(dāng)然這只是給初學(xué)者的一個方向建議。在后續(xù)的建筑過程中建議比例框架自行摸索,用別人做好的這種東西始終是別人的。
6. 我的世界空圓柱體指令
建立一根旋轉(zhuǎn)軸,通過實(shí)體旋轉(zhuǎn)指令就可以旋轉(zhuǎn)出圓柱了
7. 我的世界手機(jī)版空心圓柱指令
一、我的世界建造建筑指令代碼介紹
1、鋪滿://setxxx
2、清空://set0
3、圍墻://wallsxxx
4、空心圓柱://hcylxxxyyyzzzxxx
5、實(shí)心圓柱://cylxxxyyyzzz
6、空心球體://hspherexxxyyy
7、實(shí)心球體://spherexxxyyy
8、圓圈//:hcylxxxyyy
9、半徑圓形//:cylxxxyyy
注:xxx是方塊ID,yyy是半徑,zzz是高度
我的世界建筑指令代碼大全 快速尋找建筑指令介紹
二、我的世界快速尋找建筑指令介紹
1./locate village--村莊
2./locate mansion--林地府邸
3./locate monument--海底遺跡
4./locate mineshaft--廢棄礦井
5./locate temple--沙漠神殿、叢林神廟、雪屋
6./locate stronghold--末地要塞
7./locate fortress--地獄堡壘
8./locate endcity--末地城
8. 我的世界空心球指令怎么用
首先你需要用坐標(biāo)來確定這個填充區(qū)域,兩個坐標(biāo),對頂角來確定
然后輸入指令/fill坐標(biāo)1坐標(biāo)2填充所用方塊特殊值被填充的舊方塊處理方式
舉個栗子
如果你要填充506020到607040這個區(qū)域?yàn)槭K
fill506020607040quartz_block這樣就可以了
如果你想在這個區(qū)域填充一個四面石英塊中間空心的建筑
fill506020607040quartz_block0outline
就是這樣
如果你想把這個區(qū)域內(nèi)的所有鐵塊變成空氣,其他方塊不變的話
fill506020607040air0replaceiron_block
9. 我的世界實(shí)心球指令
抽殼就是把一個實(shí)心的東西中間挖空,變成有壁厚的殼體,一般是在3D機(jī)械設(shè)計(jì)軟件中使用。 比如畫一個實(shí)心的球,然后選擇抽殼命令,指定一個壁厚,就會把實(shí)心球變成空心球。在三維實(shí)體對象中創(chuàng)建具有指定厚度的薄壁。通過將現(xiàn)有面向原位置的內(nèi)部或外部偏移來創(chuàng)建新的面。 偏移時,將連續(xù)相切的面看作一個面。
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