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《魔獸世界》屬性選取探究 急速精通到底要誰

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-29  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

作為一名法師學徒,我和身邊的同學們經常對這個問題感到困惑:到底我該選什么次屬性?精通?濺射?急速?全能還是暴擊?在此將我自己研究的心得拿出來跟大家分享一下。

理論模型中使法師輸出強度最大化的次屬性的選擇方法

本文旨在討論次屬性綠字對最終輸出的影響,并給出一個直觀可行的綠字配制方法使得主題dps最大化。

一、寫在前面

1. 文中使用奧法作為基本模型進行研究。最主要原因是所有綠字收益均為直接收益,沒有類似火法暴擊屬性和冰法濺射屬性的附加效果。

2. 在相同裝等的情況下,裝備的耐力和智力相同(飾品除外)。故本文中只討論各項次屬性的關系,忽略智力和法傷的影響。

二、各種次屬性對輸出強度的增幅

1. 各種次屬性的定義

精通Mastery-----:ma%,增加法術造成的傷害ma% * 法力值百分比 mana% * 奧法被動1.05。此處取mana% = 85%

急速Haste ------:ha%急速使得gcd和讀條時間變成原來的1/(1+ha%)倍。

暴擊Crit----------:cr%爆擊有cr%的機會造成200%傷害。

濺射Multistrike -:mu%濺射有兩次mu%的機會獨立地判定造成額外30%的傷害,即60%的傷害期望。

全能Versatility---:ve%全能,提升ve%的傷害和治療效果。

其中需要解釋的是

1). 急速的法力回復效果:急速會加快法術的釋放速度,相應地加快了單位時間內耗藍的速度。急速所提升的法力恢復效果與其增加的法力消耗效果是相等的。所以該影響可以無視。

2). 喚醒的每跳回藍是收到急速提升的,同時喚醒的引導時間也是收到急速提升的。所以實際上急速對喚醒起了兩次作用,這是急速對dps直接提升外的額外收益。

2. 各種次屬性的綠字換算比

精通:每55 點精通值增加1%滿藍傷害期望。-------------ma% = 精通綠字Ma / 常數C1。---C1 = 5500

急速:每100點急速增加1%傷害期望。--------------------ha% = 急速綠字Ha / 常數C2。----C2 = 10000

暴擊:每110點爆擊增加1%傷害期望。--------------------cr% = 暴擊綠字Cr / 常數C3。-----C3 = 11000

濺射:每66 點提升1%濺射,每110點提升1%傷害期望。-mu% = 濺射綠字Mu / 常數C4。--C4 = 11000

全能:每130點提升1%傷害期望。-------------------------ve% = 全能綠字Ve / 常數C5。----C5 = 13000

3. 人物裸體屬性及團隊buff

精通:躶體 16% + 團隊buff 550 + 奧法被動 550 = 37%

急速:躶體 0% + 團隊buff 5% = 5%

暴擊:躶體 5% + 團隊buff 5% = 10%

濺射:躶體 0% + 團隊buff 5% = 5%

全能:躶體 0% + 團隊buff 3% = 3%

未完待續!這節對結論有一定影響。請不要盲目相信結論

4. 各項次屬性收益對輸出強度(DPS)影響關系

給出:實際DPS = 零綠字DPS * (1+(ma%) * 85%) * (1+ha%) * (1+cr%) * (1+mu%) * (1+ve%)

換算成綠字:實際DPS = 零綠字DPS * (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)

增幅比:K = 實際DPS/零綠字DPS = (1+Ma/C1 * 85%) * (1+Ha/C2) * (1+Cr/C3) * (1+Mu/C4) * (1+Ve/C5)

將所有常數項移至左側:K*C1*C2*C3*C4*C5/85% = (C1/85%+Ma) * (C2+Ha) * (C3+Cr) * (C4+Mu) * (C5+Ve)

三、最大化DPS增幅的思路

1.均值不等式

很明顯上式的右側是五個括號項相乘得到的。而這五個括號項還有另一個特點就是:

(C1/85%+Ma) + (C2+Ha) + (C3+Cr) + (C4+Mu) + (C5+Ve) = (C1/85%+C2+C3+C4+C5) + (Ma+Ha+Cr+Mu+Ve)

顯然這五個括號項的和在相同裝等下是一個常數!(五種綠字的和為常數)理所當然地,我們這里應該使用均值不等式。

可以得到一個結論:當這五個括號項相等時,他們的乘積最大!

2.初步結論

也就是說當下面五個括號內的數相等時,我們能夠得到最大的DPS增幅。

(C1/85%+Ma), (C2+Ha) , (C3+Cr) , (C4+Mu) , (C5+Ve)

= (6470+精通綠字), (10000+急速綠字) , (11000+暴擊綠字) , (11000+濺射綠字) , (13000+全能綠字)

當他們不相等的時候,優先提升值最小的。并且分布越平均越好。

四、結論

上述結論意味著什么呢?我們該如何配裝呢?相同裝等下如何選擇裝備呢?

1. 精通是(奧法的)最優屬性。(這是廢話) 當精通綠字比急速綠字多3530以內時,優先提升精通,否則保持精通恰好領先急速3530。

2. 除精通外,急速是次優屬性。當急速綠字比暴擊濺射綠字多1000以內時,優先提升急速。

3. 除精通急速外,暴擊濺射是次次屬性。當暴擊濺射綠字比全能綠字多2000以內時,優先平均地提升暴擊和濺射。

4. 全能是垃圾屬性。當上述條件都滿足后,平均地提升5項綠字(此時你至少擁有6000精通和3000急速)


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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