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《魔獸世界:德拉諾之王》防騎最終天賦詳細分析及心得分享攻略

作者:佚名   來源:本站   時間:2023-12-30  點擊:

《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。 [1] 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

11月22日晚上才到100級,沒趕上公會第一波刷5人本的活動,大家都挺進挑戰了,我還在做一個安靜的伐木工,昨晚打了一個普通本把裝等搞到了607/610,就帶上公會一幫610左右的dps和治療挺進5H本,順便感受了一下3個最終天賦,現在把一些個人的體會發出來和大家探討一下:

注意:團隊本尚未開放,以下討論建立在5H的基礎上。本人非數據流,如果一些數據或概念錯誤,請大家提出,我立刻改正。

首先先列明自己的觀點,除了一些特殊情況(具體最后說明),排名如下:

熾天使〉強化圣印〉神圣之盾

然后說明一下翻譯的錯誤:強化圣印切圣印后效果實際不消失,翻譯上表示要消失是錯誤的,因此保持3buff是完全可能的

一些你需要知道的理論

1、每1%精通提升1%AP,以及0.75%盾擊減傷以及0.75%榮耀壁壘效果,同時還會增加你的格擋幾率

2、1護甲=1AP(刃甲),1力量=1AP,WOD中的堅毅(即復仇)不增加自身AP,因此自身AP的獲取十分重要。

3、每1%全能 提升1%傷害和治療 ,同時降低0.5%的承受傷害

4、閃耀守護者,每次承受治(包括濺射治療)時有相當于防騎濺射幾率造成該次治療額外30%。

5、還擊:獲得招架,數值相當于由裝備提供的爆擊的100%

分別闡述一下自己對這三個天賦的理解

強化圣印

操作得當的話,可以全程保持15%急速(加法計算,即你原本急速為10%,審判后是25%),15%AP加成(乘法計算,你自身AP*(1+15%)),以及每2秒1%的回血

這個天賦看起來很美,但是對生存能力的提升有限,按照完美操作,即審判切圣印,審判結束切回洞察來看,這個天賦對于生存的提升也不是那么大,畢竟現階段基礎急速過低,這個天賦無法保證你的盾擊覆蓋率有質的提升,同時現階段護甲和力量都比較低,15%的ap加成也不是那么好看,對護盾和洞察回血的強化幅度也不大,但隨著裝備越來越好,加上這15%的急速能夠達到盾擊覆蓋率的一個質變,同時ap的加成也會越來越高的時候,這個天賦有出頭的可能,但初期不推薦強化圣印天賦,不過這個天賦的dps提升還是比較可觀的。

熾天使

持續15秒cd30秒,急速、爆擊、精通、濺射、全能和護甲加成各1000點

個人對這個天賦的理解是15秒超人,15秒萎人,開啟熾天使的階段,你瞬間由一個610的吊絲騎變成了t17史詩畢業的圣騎士,15秒的真空期讓很多人覺得這個天賦不是那么穩定,但是暴雪給了我們30秒的圣佑,很“巧合”的和熾天使組成了一個常規的減傷循環。

0急速的情況下,十字軍打擊cd4.5秒,審判cd6秒,不考慮觸發大十字軍的話,0急速防騎攢夠5豆大約需要12秒左右,圣佑的持續時間是8秒,因此拉怪的減傷循環是:

圣佑(8秒)-(“看臉”4秒)-熾天使(15秒,期間按照5豆盾擊的原則大概能夠打出2個盾擊)-(“看臉”3秒)-圣佑(8秒,為保證圣佑結束能夠立刻熾天使,這里能打出一個盾擊)-(“看臉”4秒)-熾天使(15秒,期間按照5豆盾擊的原則大概能夠打出2個盾擊)-(“看臉”3秒)-圣佑(8秒,為保證圣佑結束能夠立刻熾天使,這里能打出一個盾擊)

以此作為循環。

這里把30秒的圣佑與熾天使完美的形成了一個減傷鏈,使得你被直接拍在臉上的時間被量化了,即那幾個“看臉”的點,換句話說,你明確的知道自己什么時候處于危險的境地,而在提前知道危險降臨的時候,你的圣療和春哥就會使用的游刃有余(盾墻和建議留給一些高額的可預見的傷害,復仇者可配合熾天使形成一波傷害爆發,也可應對add兩三波怪,配合熾天使幾乎死不了),同時你的“看臉”時間每次為3-4秒,一般boss的攻擊速度為1.5秒,也就是說2次攻擊。

以上討論均在0急速不觸發大十字軍的前提下,當急速提升,大十字軍觸發的時候,“看臉”階段也可拍出一個盾擊,使得減傷循環更為穩固

至于1000點急速、爆擊、精通、濺射、全能和護甲的加成能讓你變得有多吊,只有體驗過那15秒的美妙才能知道。

神圣之盾

說實話,到了100級看到了這個久違的老朋友,我毫不猶豫的點了他,打了試煉和一個普通本,但這個天賦確實不怎么好用,初期格擋率不高,這個天賦完全看臉,你不能告訴治療這波怪我格擋的次數少了所以我死了,而格擋魔法傷害,看起來很好,但仔細一想,對于單次爆發性的魔法傷害,必須要用圣佑術應對,你不能說:看,boss下一次魔法傷害是20萬, 正義的地球人請為我祈禱 ,讓我格擋掉他吧!對于全程持續性造成魔法傷害的boss,這個技能確實比較美,但是似乎還沒看到這樣的boss。即使到了后期,你無法象ctm那樣堆滿格擋,更何況boss都會有一些無法格擋的傷害 (死亡之翼的穿刺) ,這個技能的利用率確實不高,不過有一句說一句,群拉這個技能提供的dps很可觀。因此雖然是個很久不見的老朋友,但是還是只能暫時和他說再見了。預計對于一些需要群拉的boss,這個技能還是會有一席之地的。

一些特殊情況:熾天使的使用非常依賴與插了雕文的圣佑術形成一個減傷循環,如果需要應對一些有爆發性魔法傷害的boss,圣佑術不得不作為一個戰術技能使用的話,那么熾天使會非常不穩定,建議可選強化圣印,至于神圣之盾,實在是太看臉了……

以上是個人對這三個天賦的理解。


中國國內對于網絡游戲以批評、質疑多于贊賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網游進行了肯定,并且稱贊其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

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