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  steam更改卡牌政策內容一覽:

  Steam發布文章,稱更新了新的卡牌政策,今后Steam將會自動識別用戶是否在游玩這款游戲,然后根據系統的判斷來給予玩家相應的卡牌,也就是說掛卡黨或許就將絕跡。

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  以下是Steam博客全文:

  集換式卡牌接下來的更新

  在之前的博客文章中,我們描述了設想中成功的Steam商店的樣子,并解釋了為何平衡所有玩家和開發者的利益是有意義的挑戰。本文將討論另一個令問題更加復雜的因素:不良分子惡意利用商店算法牟取利益。

  這個群體存在的原因在于,各種系統對在Steam上擁有游戲附加了超出游戲本身之外的價值。最典型的例子是Steam集換式卡牌,這恰好是遭到不良分子利用的主要部分。

  我們于2013年增加了Steam集換式卡牌,它們有兩個主要目的:

  對于玩家來說,它們是與游戲相關的小收藏品,可以交易,意味著您可以用自己不太喜歡的游戲卡牌換取心儀游戲的卡牌。實際上,這也是向其他玩家展示您所喜愛的游戲的一種方式。我們知道一些玩家對它們并不在意,這也沒關系,他們可以將卡牌放到Steam市場上去,然后用交易所得購買其他游戲。

  對于開發者來說,這是一個為游戲增值,同時給忠實粉絲提供獎勵的便利方法。

  集換式卡牌推出之后,感興趣的玩家數量顯著增長,當達到了一定數量,對卡片的需求變得值得注意時,就出現了一個有利可圖的機會。這時不良分子就登場了,他們通過在Steam發行“虛假”游戲來牟取利益。

  這些虛假開發者利用Steam上提供給所有開發者的功能,為他們的游戲生成Steam序列號。他們制造成千上萬的這種序列號,并分發給運行Steam帳戶的機器人,然后在游戲中消耗時間收集集換式卡牌。即使從來沒有真正的玩家看到或購買這些假游戲,它們的開發者仍可以通過刷集換式卡牌獲取利益。

  作為開發者,利用刷集換式卡牌獲利并非難事。他們最主要的困難在于設法讓游戲登上Steam平臺。很長一段時間以來,我們一直投身于不斷升級的戰斗中,不斷禁用他們操縱青睞之光投票機制的最新方法。道高一尺,魔高一丈。我們的打擊辦法治標不治本:他們的手段越來越狡猾,越來越大規模地生成大量數據,我們也為此付出了越來越多的時間。

  我們可以限制開發者為他們的游戲生成序列號的能力,但我們不愿意削弱正當開發者用來吸引玩家的工具。我們也不確定這樣就會解決問題,不良分子總有很多方法可以讓機器人帳號操控他們所有的游戲,他們只需做到讓成本低于他們出售卡牌的所得即可。

  您可能疑惑為什么這會是個問題。畢竟,如果沒有真玩家在買他們的游戲,而且他們的集換式卡牌在市場上流通到了想要的玩家手里,有什么害處?Valve不是也從他們集換式卡牌的市場費用中獲利嗎?這兩點都有道理,但問題是,這些游戲損害了我們尤為關心的一點:Steam商店的算法,影響到所有的玩家。

  正如前一篇文章中提到的,算法的主要工作是分析大量關于游戲和玩家的數據,最終決定為你呈現哪些游戲。圍繞著這些刷卡牌游戲,有許多不真實的玩家活動,因此產生出大量的虛假數據。結果,算法有可能會誤認為這里面有哪個是熱門游戲,應該呈現給真正的玩家。

  因此我們決定采取一種不同的對策-移除問題根源的經濟誘因。

  當前采取的舉措:

  現在游戲一登陸Steam,集換式卡牌就會開始掉落,但我們準備轉換到另一個系統,在那里游戲只有在達到能夠證實有用戶在購買和玩的信任指標后,才開始掉落卡牌。一旦游戲達到該指標,所有用戶,包括在達到指標前玩過該游戲的用戶,都會收到卡牌掉落。所以今后,即使您在一個游戲發行集換式卡牌之前玩過該游戲,當開發者為游戲添加卡牌并且達到信任指標后,您也會收到您的游戲時間應得的卡牌。

  各種各樣的數據是信任指標的建立基礎,旨在區分正當的游戲和玩家與虛假的游戲和機器人。您可能想知道為什么我們無法使用數據有效阻止虛假游戲進入青睞之光,而信任指標卻將能成功進行識別。原因就是Steam的全部玩家中只有很小一部分人使用青睞之光,總體來說產生的數據遠遠不足,這就使其更容易被操縱。此外,青睞之光僅允許玩家投票和評論,所以數據很片面。而Steam允許玩家以多種方式與游戲互動,每個游戲能生成一組廣泛的數據,這些能使虛假游戲的識別更為簡單。

  我們希望,通過這項變更,能顯著減少不良分子在Steam上發布虛假游戲的經濟利益動力。我們相信,這不會對其他開發者和玩家產生負面影響,只有一小部分游戲的集換式卡牌掉落會出現延遲。從積極的一面來看,它應該能明顯改善傳入商店算法的數據質量,令開發者和玩家都皆大歡喜。

  跟往常一樣,如果您發現我們在利弊權衡的分析中出現任何遺漏,請務必在各大游戲論壇(我們都會看),或者在我們自己的 Steam社區論壇中發起討論。


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