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深入知道HTML5 Canvas標簽的基本用法

[摘要]這篇文章介紹的內容是深入了解HTML5 Canvas標簽的基本用法,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下基本用法使用 <canvas> 標簽在頁面上創建畫布元素,畫布一旦創建,就可以使用Javascript提供的一套強大的Canvas API編寫代碼,在畫布中繪...
這篇文章介紹的內容是深入了解HTML5 Canvas標簽的基本用法,有著一定的參考價值,現在分享給大家,有需要的朋友可以參考一下

基本用法

使用 <canvas> 標簽在頁面上創建畫布元素,畫布一旦創建,就可以使用Javascript提供的一套強大的Canvas API編寫代碼,在畫布中繪制任意圖形,甚至加入高級動畫。

在Canvas中繪制圖形,一般需要五步,依次為:

1)創建畫布

在HTML代碼的body中,使用<canvas>標簽創建畫布元素。創建時,要為該元素定義id屬性,因為Javascript需要根據該id來獲取畫布元素。

畫布的默認寬度為300px,高度為150px,可以通過<canvas>元素的width屬性自定義其寬度,height屬性自定義其高度。代碼如下:

  1. <canvas
     
    id="canvas"
        width="300"
        height="300"
    >
    </canvas>

上述代碼,在頁面中創建了一個畫布,其id為"canvas",寬度為300px,高為300px。

說明:

1、默認情況下,畫布本身沒有任何外觀,只是一塊透明區域,什么也看不見,可以通過CSS來控制,讓其可見。跟其它HTML元素一樣,也可以通過CSS來定義canvas元素的尺寸、增加邊框、設置內邊距、外邊距等。并且,CSS屬性的繼承規則也同樣適用,如在canvas內添加的文字,默認會繼承canvas元素本身的字體屬性。

需要特別注意的是,畫布的尺寸和CSS定義的尺寸是完全不同的概念。畫布的尺寸是由畫布元素的width和height屬性定義的,而CSS中定義的尺寸是畫布元素在頁面中顯示的尺寸。如果兩者定義的尺寸不相同,則畫布上的像素會自動縮放,以適合CSS中定義的尺寸。另外,畫布中的坐標,也是根據畫布的width和height屬性定義的。

2、畫布的尺寸一旦定義,就不能修改,除非重置畫布。重置畫布的width屬性或height屬性,都會清空整個畫布,擦除當前路徑,并重置所有的圖形屬性到初始狀態。

3、由于<canvas>是HTML5中新增的元素,一些老瀏覽器(如IE8及以下版本)不支持<canvas>元素。可以在<canvas>元素內部提供替代圖片、或文本說明,為訪問者提供友好的提示信息。如:

  1. <canvas id="canvas" width="300" height="300">您的瀏覽器不支持canvas。</canvas>

2)獲取繪制上下文

現在畫布已經有了,要在畫布上繪制圖形,還需要一只畫筆。獲取畫筆的方法如下:

  1. var canvas = document.getElementById("canvas");
    var context = canvas.getContext("2d");

由于畫筆是屬于畫布的,所以先要調用getElementById()方法獲得畫布的訪問權。然后,調用畫布對象的getContext()方法來獲取畫筆,這里的字符串參數"2d",用來定義畫筆的種類,"2d"表示繪制二維圖形的畫筆。當然,還會有"3d",但目前還不支持。

畫筆在Canvas 中被稱作“繪制上下文”,Canvas API基本上都是定義在“繪制上下文”對象上,而非<canvas>元素上。

3)定義繪制路徑

Canvas中的所有基本圖形,都是根據路徑來繪制的。首先,調用beginPath()方法開始一條新的路徑;然后,定義路徑及子路徑;最后,調用closePath()方法來關閉。代碼如下:

  1. context.beginPath();
    context.rect(20, 40, 200, 80);
    context.closePath();

上述代碼中,rect()方法繪制了一條矩形路徑,該矩形路徑的左上頂點坐標為x=20,y=40,矩形寬度為200px,長度為80px。

說明:Canvas的坐標系

默認情況下,Canvas 的坐標系以Canvas 元素的左上角為坐標原點(0, 0)。水平方向為x軸,并向右增長;垂直方向為y軸,并向下增長。如圖 4?1所示:

Canvas的默認坐標系統圖4-1 Canvas的默認坐標系統

畫布上每一個點的坐標都直接映射到一個CSS像素上,點可以使用浮點數來指定坐標,但它不會自動轉換為整型值。

需要注意的是,此時,所繪制的內容并不會立即顯示出來。因為這里只是定義一條不可見的路徑,并未在畫布上繪制任何圖形。稍后,可以調用stroke()或fill()方法,來執行繪制動作,使其可見。

4)設置圖形屬性

  1. context.strokeStyle = '#f00';  // 設置線條樣式
    context.fillStyle = "#ccc";   // 設置填充樣式

上述代碼設置矩形路徑的輪廓線條的顏色為紅色(#f00),填充顏色為灰色(#ccc)。該步驟為可選,如果省略,則使用Canvas提供的默認屬性繪圖。

5)繪制圖形

Canvas默認提供兩種繪制方法:stroke()方法和fill()方法。stroke()方法沿著路徑的坐標點依次繪制線條,fill()方法填充路徑形成的閉合區域。

這兩個方法都作用在當前路徑的所有子路徑上,并且都不更改當前路徑,所以它們可以被同時調用。代碼如下:

  1. context.stroke();
    context.fill();

如果存在多條路徑,則每條路徑都要分別調用stroke()方法或fill()方法,否則,該路徑不會被繪制,該路徑所定義的圖形不會顯示在畫布中。

至此,在畫布中繪制圖形的過程就全部完成了,圖形已經真正繪制到畫布上了。當然,在實際應用中,最好將這些繪制過程封裝在一個函數中,并在頁面加載完成后,再調用繪制函數來繪制圖形。本實例的完整代碼如下:

  1. <canvas id="canvas" width="300" height="300"></canvas>
    <script src="jquery.js"></script>
    <script>
    $(function(){
       drawRect();
    });
    function drawRect() {
      var canvas  = document.getElementById("canvas");
      var context = canvas.getContext('2d');
         
      context.beginPath();
      context.rect(20, 40, 200, 80);
      context.closePath();
      context.strokeStyle = '#f00';
      context.fillStyle = "#ccc";
      context.stroke();
      context.fill();
    }
    </script>

在瀏覽器中的運行效果如圖 4?2所示:

Canvas中繪制圖形 圖4-2 Canvas中繪制圖形


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以上就是深入了解HTML5 Canvas標簽的基本用法的詳細內容,更多請關注php中文網其它相關文章!


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