photoshop繪制逼真的蝸牛(2)
發(fā)表時間:2023-09-09 來源:明輝站整理相關(guān)軟件相關(guān)文章人氣:
[摘要]15.依次用魔棒選出余下幾個區(qū),用加深和減淡工具處理,完成后如圖。(由于圖層1的旋轉(zhuǎn)紋是有一定厚度的,因此中間的選區(qū)可能要擴展一點) 16.殼做好了,好象大了點,先用透視將下部稍微縮小些以符合視覺的透視,再整體適當(dāng)縮小和旋轉(zhuǎn)。加投影:不透明度85%,角度45,距離5,大小5�! �17.現(xiàn)在面板上...
15.依次用魔棒選出余下幾個區(qū),用加深和減淡工具處理,完成后如圖。(由于圖層1的旋轉(zhuǎn)紋是有一定厚度的,因此中間的選區(qū)可能要擴展一點)

16.殼做好了,好象大了點,先用透視將下部稍微縮小些以符合視覺的透視,再整體適當(dāng)縮小和旋轉(zhuǎn)。加投影:不透明度85%,角度45,距離5,大小5。

17.現(xiàn)在面板上除背景外有三個圖層,圖層1和殼副本都是輔助用的,沒用了,可以隱藏起來放下面,如果不想保留就將它們刪掉。新建圖層來畫身,用鋼筆鉤出身的形狀,填充(158/123/80)。

18.在“身”層上新建一層,用矩形畫個選區(qū),填充(158/123/80),按X鍵切換,將前景色設(shè)為稍深(132/103/68),執(zhí)行濾鏡-紋理-染色玻璃,大小4,粗細4,光照1。

19.用自由變換收縮和旋轉(zhuǎn)到適合,載入身的選區(qū),反選刪除。用橡皮檫降低不透明度將下半部擦掉些,向下合并到“身”層。然后對“身”層進行加深和減淡處理。

20.蝸牛的身體是有粘液的,受到光的的照射會有些高光。新建一層用畫筆點些白點,調(diào)整到合適后向下合并到“身”層。

21.新建一層,用鋼筆鉤出眼(應(yīng)該是眼吧)和觸角的形狀,填充深褐色,用白色畫筆點出高光。模糊一下和身接合的地方后,向下合并到“身”層。

22.同樣用鋼筆鉤出尾,填充,加深減淡,高光,不用多說了。 背景是一張近距離的葉子,看得到細節(jié),也要花些功夫。選擇背景層,設(shè)置前景色為淺綠色,背景色為深點的綠色,用漸變工具由左上至右下拉出線性漸變。

23.新建一層,填充50%灰色,執(zhí)行濾鏡-紋理-顆粒,強度40,對比50,類型為“結(jié)塊”。去色后執(zhí)行濾鏡-像素化-晶格化,大小25。再執(zhí)行濾鏡-風(fēng)格化-查找邊緣。按CTRL+L調(diào)出色階,將黑色滑塊往右拉到和白色滑塊接近。

24.將混合模式設(shè)為“顏色加深”,降低不透明度為4%,向下合并到背景層。

25.新建一層,用鋼筆鉤出葉中的那條莖,羽化1,填充漸變。

26.畫旁邊小徑了,選擇背景層,用鋼筆鉤出一條,羽化1,將選區(qū)儲存起來后,執(zhí)行圖像-調(diào)整-亮度對比度,增加亮度15。反選,用加深工具加深邊緣。然后調(diào)出剛才儲存的小徑選區(qū),將選區(qū)移動,同樣方法做出其它的小徑。蝸牛身上有液體,爬過后會留下點痕跡,用套繩工具在蝸牛后面套出個區(qū)域,降低亮度后葉子就有點濕了。(完)

Photoshop默認(rèn)保存的文件格式,可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等。