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陰陽師戰斗鬼火機制是啥 鬼火如何增加

作者:佚名   來源:本站   時間:2025-02-24  點擊:

《陰陽師》是由中國網易移動游戲公司自主研發的3D半即時回合制RPG手游。2016年6月1日11:00《陰陽師》開放安卓首測;同年9月2日,登陸ios平臺于App Store首發;同年9月9日,陰陽師國服全平臺公測;2017年2月23日登陸日本iOS和安卓雙平臺。

陰陽師戰斗鬼火機制是什么 鬼火怎么增加

可以說,作為一個被困在非洲多個禮拜的非洲土著人,一沒有很強力的ssr式神,二沒有很bug的御魂,要想在這個“玄不救非、氪不改命”的艱難環境下生存,必然要多留意一些一般玩家留意不到或者懶得留意的細節,關鍵時候(比如斗技場),說不定能完成咸魚翻盤的逆襲表演,戲耍來自歐洲的同學。

今天主要詳細介紹的是這款手游的特色——鬼火系統。強如ssr,目前為止出現的式神中,特別是在斗技場上,沒有哪個式神是純粹考平A(普攻)就能把對手打趴下的。而我方陣容也不可能每個式神一開始都能放技能,這就要考慮到你的藍量,也就是鬼火的分配問題。別小看鬼火的計算,有時候就是差一點鬼火,或許就會導致你的大天狗大招放不出,失去了一波團滅對面的機會!高手和高手之間過招,每一點鬼火怎么使用都要了然于心,才能立于不敗之地!

先看鬼火的圖示,上排有八個鬼火位置;下排則為五個行動格,行動格后方有一個小鬼火標識,上有數字+5。

對戰一開始,玩家會有三點初始鬼火,行動次數格全為灰色,小鬼火上的數字為+3。這意味著,每當你的一個式神開始出手,行動次數會有一格變藍,5格行動次數全滿后,上排鬼火+3。第二輪,數字為+4;第三輪,數字為+5;之后是一直顯示+5。上排鬼火滿額為8點,不能溢出。

對面如果是副本的怪物,也是有鬼火系統的,而且技能、技能消耗也有標示,可見網易在游戲細節的設計上完全不馬虎甚至可以說有些處女座般的完美主義。

大部分玩家應該都知道上述鬼火機制,但接下來的介紹就不是那么多人知道的了。關鍵有如下4點細節:

1、神樂的通靈·疾風,妖琴師的余音,鐮鼬的被動,這些額外增加的行動機會,一般條件下是不增加行動次數的,但是能增加一點鬼火。特殊條件如上圖:神樂在第五格行動格出手拉小黑,下面的行動條清空,而多了4點鬼火!

2、山兔的兔子舞這些增加行動條的技能,如果輪到我方式神先出手,也算增加行動次數。合理使用2費的鬼火,不但能獲得先手機會,也可以用于增加鬼火,這是山兔強的地方。3、御魂:輪入道的額外增加行動機會,骰子鬼、猙的反擊也不增加行動次數。4、同樣的,犬神、姑獲鳥的被動,也是不增加行動次數。

增加鬼火的御魂主要有2個:1、火靈四件套:出場時額外獲得3點鬼火。2、招財貓四件套:回合開始時,有50%概率獲得2點鬼火。

增加鬼火的式神,主要就是座敷童子,3個技能都加鬼火:1、魂之火:普攻造成攻擊力80%的傷害,有50概率增加1點鬼火,非常實用。2、禍福相生:犧牲30%當前生命,增加2點鬼火。滿級則是消耗20%生命,獲得3點鬼火。3、福運昌�。河X醒技能:每次戰斗開始前,額外獲得1點初始鬼火,3級則是3點。類似帶了個火靈4件套御魂。青行燈也能加鬼火但不是很給力。

補充:陰陽師的技能均不需要消耗鬼火。

總結:關于鬼火的介紹就到這里,式神、御魂的搭配可以說是仁者見仁,智者見智的,主要是有自己的思路(套路),用起來效果好,都可以使用,也沒有所謂的最佳最差。這也是陰陽師這款游戲有趣的地方,所以,希望大家玩游戲時還是要注重細節和思考,畢竟有句古話說得好:磨刀不誤砍柴工嘛!

陰陽師式神傷害計算公式 陰陽師怎么計算

一、加法類傷害

效果主要有:

①攻擊增加(減少)x%(主要有山兔、廉鼬、神樂、鐵鼠覺醒后被動)

②防御增加(減少)x%(獨眼小僧、兵傭被動、圖壁)

③速度增加(減少)

/*值得注意的是,“攻擊增加”經樓主實測,僅僅增加“黑字”——基礎攻擊,而不是在總攻擊力上增加。也就是說,與御魂、式神被動技能(如大天狗、鬼使黑覺醒技能)提升的攻擊計算方法相同。

舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,

舉個栗子!你用山兔給你的式神加攻擊,

假如式神總攻擊為4000,基礎攻擊2000,御魂等額外攻擊2000。在戰斗時,山兔BUF增加20%攻擊,相當于你的攻擊從2000+2000變成2000×120%+2000=4200。所以攻擊增加20%并不意味著傷害增加20%(除非你不穿御魂)。

從這個角度來看,其實廉鼬和山兔在滿技能時5%的攻擊加成差別并沒有那么大,更應該看重的是廉鼬的自帶輪入道解控效果和山兔2火節約鬼火的機制。具體選哪個,就見仁見智了。其他相似的技能,大家可以以此類推。

防御百分比的增加(圖壁、獨眼小僧、兵傭)我大膽假設與此相同,畢竟這對于程序員來說是最簡便的,所以兵傭在選擇御魂的時候,恐怕就不要單堆防御了,因為被動(每損失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,對于御魂增加的防御毫無效果。所以應該生命防御均衡發展。。。*/

二、乘法類傷害效果

二、乘法類傷害效果

①技能傷害額外加x%

②造成傷害增加(減少)x%(如:晴明言靈星1.3倍、晴明言靈縛1.4倍、破勢1.5倍、心眼1.5倍、鳴屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)

③承受傷害增加(減少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒滅1.3倍、鐵鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑時之女被動)天邪鬼赤要加粗說明一下,因為他的計算方法非常獨特!一開始我也以為是直接乘以1.4,然而并不是;丑時之女被動可以與其他技能疊加,但是計算方法樓主沒有實測,因為太難測了,所以不再討論。

④暴擊傷害

⑤防御減傷(防御減少的傷害是按比例減傷的,比如,大概300點防御減少傷害50%。就是在你的傷害之后乘以0.5)

附:天邪鬼赤——挑釁。

附:天邪鬼赤——挑釁。

附:丑時之女被動

附:丑時之女被動

1、技能傷害額外增加,就是大家給式神喂黑達摩之后,技能提升的那部分,以常見的20%為例,假設(臉黑)把普攻加滿了。那么你的普攻就會造成120%的傷害。對于多段攻擊,以大天狗為例,每次基礎37%的傷害,大招升滿增加20%額外傷害,那么就是每次傷害變為37%×1.2。有人在這里會說,那豈不是基礎越高,加的越多了?

錯!錯!錯!

乘法分配率告訴我們,在多段傷害加和起來之后,技能額外傷害提升的比例與單段傷害一模一樣!所以不用擔心多段傷害的技能值不值得升級啦,都是一樣的!提到多段傷害,就要提到針女。針女傷害是無視防御的固定傷害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。

2、造成傷害增加的技能目前只有晴明的言靈·星,滿級增加30%傷害。

3、“承受傷害增加”類的技能比較多,描述也比較多變。好奇的樓主用小號消耗了無數體力做了N次實驗以后,得出的結論是:除了天邪鬼赤的挑釁可以與其他技能同時使用,其他(晴明言靈縛、符咒滅、鐵鼠大招)技能不能疊加,會互相覆蓋,優先級:言靈縛>符咒滅>鐵鼠大招。也就是你輪流釋放以上三種效果后,最后留下的會是言靈縛的效果。

4、天邪鬼赤技能——挑釁。這張卡要單獨講,因為他讓我困惑了很久,也讓我徹底明白了陰陽師的傷害計算公式。先給出結論(式中攻擊為紅字+黑字+前文所述加法類攻擊增益):最終傷害=攻擊*承受傷害增加倍率*造成傷害增加倍率*暴擊傷害倍率*技能傷害倍率*技能額外傷害倍率*(1-防御減傷比)。而天邪鬼赤的技能就屬于“承受傷害增加”中的一種,但是他不是直接與其他同類技能相乘(其他同類技能無法疊加,丑女被動沒計算過),而是在其他技能之后,+0.4倍。舉個栗子!晴明符咒滅+天邪鬼赤挑釁=1.3+0.4=1.7,這個倍率會在之后與其他倍率直接乘起來,而天邪鬼赤的0.4倍則是與同類技能加起來的!


《陰陽師》唯美的畫面配上水墨渲染,給人非常獨特的游戲畫面感受。

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