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《地下城與勇士》無影vs釋魂太 數個版本無影鋒芒

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-02  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

【數據,白字特性】無影vs釋魂太,絕對霸氣!就算渾身硬傷,鋒芒不曾退卻半步!

無影劍,曾經被擺在歌蘭蒂斯那個小商店的一把短劍,默默無聞,終在某日,聲未鳴而名已遠聞,足足跨越了數個版本。直至到了如今,對戰眾望極高的釋魂武器,鋒芒卻未曾暗淡下去。就算低基礎,就算渾身是硬傷,只要玩家還拿在手里,傳說就不會泯滅。且挽歌一曲,談英雄最后一個版本的最后一個戰役,只要被玩家握起,鋒芒畢露。

數據有點繁雜,如果沒耐性的,可以直接看結論:

1,當黃字暴擊,白字單暴時,無影反超釋魂1.4%

2,當黃字暴擊,白字雙暴時,無影反超釋魂8.8%

3,當黃字不暴擊,白字單暴時,無影反超釋魂1.4%

4,當黃字不暴擊,白字雙暴時,無影反超釋魂8.8%

5,當出現傷害最大化的雙暴雙破時,無影反超釋魂19.8%

(另附:當人物面板達到50%暴擊里的時候,白字單暴的概率為50%,雙爆的幾率只有人物隱藏的4%暴擊率而已,而雙暴雙破,幾率小到了可以無視的地步……)

6,當把屬強右換成ss獨立右(217)時,結果如何,人懶就沒算到,大家誰有興趣可以算算……

這里借個地方先說幾個大家十分容易進入的誤區,再來進行分析

1,250力量=100獨立=22屬強=10%

這是個很偏差的說法,首先,250力量是提升一倍技能基礎固傷,是一倍,不是10%。其次,100獨立=22屬強=10%,是建立在0屬強1000獨立上來說的,但是一個合格的紅眼不可能0面板,也就是不可能0屬強(QP貌似有10+點的屬強可以點),不可能只有1000獨立,所以這個說法不能算是成立。可以舉例說明一下,譬如我拿無影,1500獨立,那么100獨立對我的提升是6.6%,我有150屬強,22屬強對我的提升是5.9%,6.6%=5.9%?!?!或許有人會說,6.6%,5.9%,都是100獨立,22屬強提升出來的,有什么不同?得知道紅眼傷害看的不是止是獨立,或者屬強,還得看很多因素,摻雜許多因素進去提升就不一樣了。比如假設人物黃字傷害為50點,50*6.6=3.3,50*5.9=2.95,3.3=2.95?!?!?!

也就是,人物1000獨立時,100獨立才等于10%傷害,0屬強時,22屬強才等于10%傷害,只要人物屬性有1點,兩者就不將是10%傷害提升。

2,對比武器不要光對比武器本身,還得代入人物屬性

一件神器,可以被一個人物屬性變為中上,一個中上的裝備,可以被人物屬性變為神器,對比武器不能只對比武器本身,那是毫無意義的。舉例,50屬強右vs217ss獨立右,兩個右艸光自身對比,50屬強右提升為22.7%,而217獨立只提升了21.7%而已。但是摻雜一個人物屬性進去,譬如一個土豪拿無影1500獨立,150屬強,那么217獨立對你的提升是14.4%,而50屬強右只能提升13.5%而已。

兩把武器屬性:

無影 :力量0, 基礎獨立361 ,鍛造獨立205 ,物爆2 %,屬強0 ,附加30%

釋魂太:獨立561 ,力量80 ,鍛7獨立273,附加12%傷害 ,物暴7%(觸發最好的那個效果:加100力量,并加7%物暴)

ps:這里需要的是真正完全的對比,而釋魂還有一個觸發效果,力量+100,物暴+7%(不可忽略這么高的物暴),所以,把釋魂分兩種狀態來對比,請容等會分析。

另附:100力量對人物的提升不會是很高,一個滿級合格的紅眼 ,站街至少1700力,那么100力量對人物提升為5.1%,而進圖爆發時期的紅眼能上4500力(不考慮奶爸之類,爆發時吃藥,殘血,抓頭,死扛等),那100力量提升為2.1%,即,100力量提升為2.1%-5.1%之間。

又,紅眼最終傷害不是看站街的屬性,而是看進圖時,你所打出技能時那一瞬間的屬性,傷害是看你在圖里打出技能時那一瞬間的屬性來決定的,而每個人都懂得把自己狀態堆得最高。所以這里取一爆發時期的紅眼屬性,4500力,1000獨立,150屬強,45%暴擊率(兩把武器暴擊率差距太高,得計算暴擊率所產生的傷害,而人物45%正好,+4%人物隱藏的暴擊率,已經達到了對半觸發暴擊的幾率了),人物有魂鏈。

釋魂(無狀態):4580力,150屬強,1561獨立,緞7為273獨立,52%暴擊率(人物45%暴擊率+武器的7%暴擊率),附加12%傷害

釋魂(消耗靈魂產生效果):4680力,150屬強,1561獨立,鍛7為273獨立,59%暴擊率,附加12%傷害

無影:4500力,150屬強,1361獨立,鍛7為205獨立,物暴47%,附加30%傷害

這里給出因子

釋魂(無狀態):力量因子:19.32,屬強因子:1.681,獨立因子:2147(1561*1.2+273)

釋魂(出狀態):力量因子:19.72,屬強因子:1.681,獨立因子2147

無影:力量因子:19,獨立因子:1839(1361*1.2+205),屬強因子:1.681


網絡游戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。并且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。

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