劍網(wǎng)3蒼雪如何PK_劍3蒼雪龍城版PVP天羅唐門小技巧分享
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-04 點擊:次
這套奇穴是樓主自己用的,會根據(jù)不同的戰(zhàn)場以這套奇穴為基礎來改,例如像云湖這種就在中間對群的戰(zhàn)場可以把孔雀翎改成劫數(shù)難逃,天羅地網(wǎng)改積重難返。被針對的很慘的時候就把擊搏挽裂換成絕倫逸群。另外,現(xiàn)在某個東西修復了之后擊搏挽裂單純是為了參與集火用的,不喜歡這個奇穴的話完全可以常駐絕倫逸群。現(xiàn)在這個版本千機之威加強之后可以認為是完爆奧妙,孔雀翎參與集火也很不錯,而且總傷害量比劫數(shù)難逃還高一些,天羅地網(wǎng)用來騷擾治療控場作用也很不錯,這些在視頻里都能體現(xiàn)出來,不多說了。
先上奇穴
這套奇穴基本上算是jjc比較萬能的點法了,樓主在打jjc的時候會在外面等著改奇穴,如果碰見例如3五毒那樣的內(nèi)功隊伍會把荊棘改成大心無,而遇見策藏,帶蒼云等外功系列的隊伍,樓主會洗荊棘再進去,樓主自己倒還好說,主要是給奶秀和劍純減少壓力。接下來,樓主重點說一下子爪、蝕肌化血和毫發(fā)無遺這3個奇穴。
子爪這個奇穴很多人會點擊搏挽裂或者絕倫逸群,當然,當你被針對的時候這兩個奇穴的性價比當然更高,不過打jjc就是這樣,你能看見對面的隊伍配置,但是你不可能看出來他們這場要集火誰,樓主由于自認為抗壓能力還可以,因此選擇了子爪來保治療,或者關鍵時刻對方集火我們這邊dps控奶的時候也用來給奶媽解控。總之這個奇穴還是比較靈活的,可以根據(jù)自身打jjc的情況靈活選擇,沒必要在一棵樹上吊死。
其次就是這個蝕肌化血了,有些人覺得5%的幾率太小而去選擇了隱身減傷或者母爪,隱身減傷在jjc里的意義其實不大,在jjc里真正能在你隱身的時候還對你造成大量傷害的群攻技能很少,劍3里高傷害的非指向性群攻無非也就是風車、毒剎、百足這些,隱身已經(jīng)足夠規(guī)避大部分傷害了,如果這種情況下你還被群死了說明運氣不好,而且就算會死也是小概率事件,沒必要浪費一個奇穴。
其次母爪和子爪的cd是共用的,也就是說一般只點出一個,點了子爪自然要放棄母爪。母爪這個技能個人覺得作為一個解控附帶免控的技能還是很優(yōu)秀的,但是現(xiàn)在jjc的節(jié)奏來看,還是蝕肌化血這個奇穴更優(yōu)秀。先來說觸發(fā)幾率,好多人覺得5%這個幾率實在是的太坑爹了,然而實際上是這樣的么?根據(jù)樓主的計算,在10秒內(nèi),你的化血鏢被爆掉的幾率至少是27%,20秒內(nèi),你的化血鏢被爆掉的幾率至少是52%!
這個是怎么來的呢?10秒內(nèi),假設你被針對的生活不能自理,根本讀不出蝕肌彈,只有連弩在biu,那么10秒內(nèi)會有6發(fā)連弩打出去,每次連弩爆化血鏢的幾率是5%,爆不掉的幾率是95%,那么6發(fā)連弩全都不觸發(fā)蝕肌化血的幾率就是0.95^6,而其逆事件,即“至少有一發(fā)連弩觸發(fā)蝕肌化血”,概率為1-0.95^6≈0.27。就是這么算的,而這個概率實際上反映的是你爆掉化血鏢的概率,而不是秒爆化血鏢的概率,也就是說你可能秒爆化血鏢,但也有可能爆個最后一跳而已。不過既然計算出來了這個概率,那么我們的合理做法就是,盡量保持集火目標身上有一個高持續(xù)時間的化血鏢,依靠連弩的高頻率攻擊來拼臉。通常一個化血鏢低于15秒的時候樓主就會考慮去刷新一下,如果你們誰看見了一個在jjc里沒事就飛在空中的田螺那一定就是樓主。
最后就是這個毫發(fā)無遺了,現(xiàn)在雖然某個東西修復了,但是所有的瞬發(fā)蝕肌彈仍然還都享受100%神機減免和25%的傷害加成,飛星后的瞬發(fā)蝕肌彈用來打傷害壓制和逼技能是非常好用的。有些人這個奇穴點千機巨掣,個人認為這個奇穴22確實挺不錯的,但在33里是沒什么用的。15%的連弩傷害要想賺回一個125%的瞬發(fā)雞蛋的傷害需要連續(xù)biu個20次左右,然后有人說我用擊搏挽裂配千機巨掣傷害肯定爆表,然而實際上由于擊搏挽裂的不可控性,實際上有的時候你一個瞬發(fā)雞蛋出去對面什么感覺都沒有,這就沒什么意義了。
略微更一部分關于御勁的吧,最近問這個人的比較多。首先,樓主一直認為,這是一個被神化了的屬性,原因在于其有兩個作用方式,一方面是減少被會心的幾率,另一方面是按百分比減少被會心后的傷害。一般人從第一感覺上會認為這是一個好牛逼的屬性,然而實際上,不管有沒有御勁暗削這一說,御勁的效果并沒有那么逆天。
由于御勁的減傷對于會心率和會心后傷害都有影響,因此要從傷害期望公式上來衡量其價值。由于打jjc的話一般來說都會把命中弄滿,所以jjc里的傷害期望公式為,傷害期望=(1-會心率)*未會心傷害+會心率*會心后傷害。從公式可以推導出,每1%御勁的防御收益一部分來源于1%*未會心傷害和會心傷害之間的差值,另一部分來源于會心后傷害的降低。根據(jù)這些結論樓主做了進一步推導得出了以下結論(推導過程這里就不寫了,估計寫出來你們也不看)。
1、首先,根據(jù)目前平均的pvp裝備水平來說,現(xiàn)階段每1%的御勁,其實際上的平均減傷效果只有0.2%到0.3%左右,也就是說你要4%的御勁才能換來1%左右化勁的效果。
2、其次,御勁的防御收益存在遞減。原因在于,隨著御勁的提高,由于會心傷害的降低使得未會心傷害和會心傷害之間的差距逐步減小,導致御勁收益下降。
接下來,樓主用基佬斷的傷害計算器驗證了一下,這是計算器鏈接http://tieba.baidu.com/p/3497668848
樓主先是用默認的人物數(shù)據(jù)進行了一下驗證,結果顯示,當御勁從3%提升到4%的時候期望傷害從9674下降到了9430,下降了244,降幅為0.25%,而御勁從4%提升到7%的時候,期望傷害從9430下降到了8743,下降了687,降幅為0.73%。基本上貼合了樓主的計算結果,而且也確實證明了御勁存在收益遞減的狀況。有人可能會認為對方會心會效越高,御勁就越牛逼,那么接下來,樓主把會心調(diào)成了100,會效搞成了300,結果是雖然期望減少的數(shù)值確實提高了,但是換算成百分比來看和之前基本上沒差多少,其收益并沒有因為會心會效的提高而相應提高,還有樓主想說的就是,如果一個人真的有100會心300會效來打你的話,你特么早死了還考慮個毛線的御勁啊!
綜上來看,現(xiàn)在一件御勁裝備能帶來的額外減傷能力不過也就百分之0點幾而已,而相應的要損失4%到6%不等的輸出能力,而且細心一點兒就能發(fā)現(xiàn),實際上御勁裝比非御勁裝還要少一些體質,這也進一步減小了御勁的收益,因此樓主的結論是這個版本刻意去堆御勁實際上是得不償失的。哦,對了,還有很多人把奶不好打歸咎于御勁,實際上真正的原因是奶的pvp裝備相比dps內(nèi)外防要高一些的緣故,跟御勁其實沒啥關系,完畢。
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