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《永恒之塔》守護現版本對戰心得 不要亂用捕獲技能

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《永恒之塔》守護現版本對戰心得 不要亂用捕獲技能

守護,顧名思義,是一個隊伍保障安全的一環,可以成為一個隊伍的核心。

在經歷若干版本的更新后,守護的定位逐漸發生變化。

從雙氣合腳踝的高爆發,到腳踝和諧,再到雙捕獲的階段控,守護需要思考的不僅僅是輸出了。

現如今,烙印修改之后,其實更加變相的把守護推向了一個團體作戰單元進行考慮,而不是個人輸出爆發方向了。

以前老烙印,可以是雙氣和,捕獲,精神破壞,魔力重擊,天雷斬,懲罰,保護之盾,腳踝等一系列爆發性的輸出向。

而現在烙印你必須在天雷,懲罰,激昂,懲戒等綠色烙印中選擇其三,其實變相的削弱了大劍守護的爆發能力。(不要說你不裝黃色烙印)

而戰友保護、捕獲等技能變成了技能,更加傾向于保護隊友方面進行側重。

也許上面說的不是很到位,請批評指正。

在現在劍星、殺星爆發猛、弓星續航能力增強,法系有復合魔石、XX星打錢X怪秒你沒商量的時代,守護玩家越來越少,往深處思考的也少了。

我個人想法如下,僅供參考:

1、個人出門不要扛著大劍到處跑,多多聯系盾牌技

守護PVP犀利能力不是你扛著大劍擊倒人雙CHA來的,而是合理使用盾牌技能。盾劍切換很重要,不僅是輸出問題,更是生存問題。

2、不要亂用捕獲

在1V1野外遭遇或小范圍PVP時,你要綜合考慮對面職業問題和你的爆發能力,對付魔道精靈你不破盾去捕獲絕對一個詞形容:213

捕獲是可以打斷技能讀條的,可以救你們這邊隊友的,可以留人的,不是每次都是起手就捕獲的。

3、技能CD是硬傷

守護在持久戰中,技能CD雖然縮短了,但是依然是硬傷。合理利用技能可以更加有優勢。

例如:1V1面對魔道野外遭遇,一般正常都是優先阻斷,但是如果他開了集中你沒近身怎么辦?我一般是盾牌挑釁周圍一個小怪,這樣魔道不能把我睡掉從容丟出一套技能,因為小怪可以打醒我。

這樣的話,你可以省掉一個阻斷CD時間,離開魔道攻擊范圍,等他集中祈禱結束后再近身開阻斷打。

4、合理利用技能打團戰

在大規模團戰中,劍星是要沖到人群中進行群攻的,守護按理說也應該沖進去,但是我不太推薦剛接觸就沖進去。

合理操作應該是劍星沖入人群,守護給其上戰友保護,保持15M左右距離即可,合理給自己加主神,氣死,吃藥,把對面的脆皮貼劍星身邊的職業拉到我方人群中秒之,這樣奶媽不需要離劍星過近,防止了被捕獲秒殺的危險。奶媽可以一直給你刷血,同時保證了劍星生存。階梯站位會讓你的部隊非常犀利。

但是,有一點不適合,就是對面人太多,集火秒你戰友保護的劍星的時候,當守護戰友保護都很快躺的話,其他隊友會迅速倒地。不過一般沒人會這樣沖吧。

5、守護技能操作推薦

在10%神石大量存在的今天,不能依靠以往各種騙技能操作進行極限技能釋放,而是要進行預判。

例如:1V1 守護打魔道,破壞加攻守,天雷,精神破壞,盾必破加暈眩,近身不捕獲,大劍輸出。若魔道解除重擊,立刻捕獲,如果你PING很低,恭喜你,你會有很大幾率在魔道瞬移的一剎那把其捕獲回來,不管有多遠。(我很多次都這樣過,也可能是運氣好)只要破魔道盾,騙出解除重擊。一般就是阻斷,捕獲,(網速快這里可以卡一刀),弱化一段,懲戒(懲罰),切盾牌盾牌重擊,切大劍閃光加后續三階,劍鋒,雙CHA。

打皮甲職業若對面狀態全開,舉盾跑,現在皮甲輸出太兇殘,不要剛正面。不過當他們想跑,特別是殺星想跑的時候,你一個人很難留住,多用用出血這個技能,也許你會愛上他。弓星帶種子。

金屬內戰,打劍星該跑就跑,繞圈圈,老子捕獲好了就大劍切你一套,然后繼續繞圈圈,不和你剛正面。守護打守護只能說技能使用合理性,操作,裝備了。

打鏈甲職業,護法沒事惡心你一下,除非你裝備有優勢能一套秒,不然還是算了吧,他跑的比你快,你控制技能都用完還沒殺掉他的話,舉盾走等CD,他輸出不是很高的。

奶媽,頓防奶,慢慢打吧,就一點,打的時候喊10%沉默發動,發動發動即可。如果能一直發動你就能耗死他,不能一直發動的話,比較累(裝備都很好的情況下)。

槍炮機甲沒什么想法,槍炮騙解除就能殺,關鍵你能否抗住他第一波的輸出,特別是少數X掛玩家的輸出。

按我現在理解,我一般技能1V1是這樣的。見面盾,破壞(面對法系加攻守),天雷加精神破壞,騙解除,解除則捕獲切一套,不解除貼身切一套再接盾牌重擊。

盾牌重擊不解除再切一套(基本很殘了,打法系可以挑釁一個小怪打你,切盾牌挑釁咆哮,盾反加擊倒),解除開阻斷(法系捕獲,近戰離身待其使用二階技能后捕獲),卡刀劍風,雙CHA,還不死加暈眩技,又是兩秒控,還不死那基本不可能。

這是理想化的方式,可能PK有很多變數,但是單P中把握原則就是:保證捕獲100%成功,騙出解除重擊,在對面解除CD內消滅對面,對面開滿BUFF不要硬抗,我硬我也可以猥瑣,有種我舉盾你打我啊

在小團戰中一定要照顧好你的奶媽,5000盾可以給其他人,戰友保護必須給奶媽(除非奶媽不被集火),同時要注意對面有木有精靈,可能消除你戰友保護效果,有的話5000盾不要隨便交,不然奶媽很可能死的很快。

捕獲用于配合隊伍DPS輸出秒殺、打斷對面奶媽技能、救自己隊友、最后留人時候用,不要貿然使用,不然會非常尷尬。

作為一個守護,要有一顆守護隊友的心,而不是一個DPS的心,你可以成為DPS,但你的隊友可能更加需要你的照顧。

合理的使用保護技能,能讓你的隊伍更加強大,奶媽更加安全,DPS輸出更加穩定爆發高,你在其中會有更多的輸出發揮空間,這樣你通過守護隊伍創造了自己的輸出環境,何樂而不為不是么

最后提一點小建議給大家,不要離你的隊伍奶媽過遠(25M),不要輕易貿然追敵人,多關注一下你們的奶媽。

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