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《新天龍八部》堅守在丐幫的第一線 終會得到豐厚回報

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-07  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

《新天龍八部》堅守在丐幫的第一線 終會得到豐厚回報

隨著進階修煉及相關技能的開啟,新一輪的進階浪潮可謂一浪高過一浪。就像當年80技能推出的時候,每次新技能的推出似乎都意味著游戲中各門派的重新排位(在很多玩家眼中)。而這次的進階依舊引起了不小的震動。因為一個狗頭的進階一下子把GB推到了風口浪尖,各個新區GB儼然成為了新貴,門派選擇里GB的呼聲也越來越大,進階后的狗頭和橫掃被很多人大呼為逆天神技,甚至有很多同門師兄弟們開始覺得進階的推出已經成了丐幫藐視其他門派的資本了。對于以上的現狀,我真心的想說一句:親們,hold 住!!進階后每個門派都得到了強化這是毋庸置疑的,但丐幫就真的強到了人神共憤的地步了嗎?答案是否定的,下面我就談談丐幫到底是不是真的那么神。

第一,進階后的狗頭;相對于橫掃的高傷害來說,狗頭的15S冷卻外加封穴控制更多的被人詬病。15S一個4S的控,對于機動性不強的外功門派來說簡直是久旱后的甘霖,但看似變態的技能實則是為了掩蓋也可以說是為了彌補丐幫最大的缺陷——爆發力不足。大家都知道現在的游戲已經進入到一個以秒人為出發點的階段,大家想想“秒”這個字在游戲里出現的頻率,但是可悲的是丐幫似乎跟這個字并無多大關系,原因很簡單,就是丐幫是唯一一個近戰雙屬性且外功墊底的門派。屬性加成過低的結果是同樣的屬性攻擊放在單屬性門派身上發揮的的效果和雙屬性的絕對是兩個境界,而且屬性越高越明顯,有的人可能會第一個跳出來說難道不會雙修或多修嗎?這個我在下面會說到。

至于外功我想不必多說,廣大的外功朋友應該明白其中的痛楚,不用說內外功傷害計算是所謂的除以15和除以20的區別,單單體力加成外防這一條就足以讓廣大的外功朋友們內牛滿面了。所以我說丐幫機動性的和控制的加強歸根結底是為了彌補不足,而并非刻意強化。我們也可以想想,無論是在校場或是野外,PK的目的只有一個當然是把對方放倒,而放倒的前提是擁有很好的輸出,如果輸出不足,就算多控幾秒多大打下依然是達不到效果,就像一個滿3打一個滿6,滿6的就算站著被打也得打半天吧,所以真心希望說狗頭變態的玩家多看看丐幫輸出低下的這一面。

第二,進階后的橫掃;進階后的橫掃在原有基礎上大幅提升了傷害,進階后的橫掃轉起來讓很多玩家頭疼不已。首先說下影響技能傷害的幾個關鍵因素吧,屬性抗性、進階抗書、心法修煉,我想說的是橫掃的傷害在進階后的確加強了,但是并不是神一樣的存在,因為影響因素實在是太多了,想象一個橫掃打在一個高毒抗,高修煉抗橫掃的人身上是不是還會有高傷害呢?我和朋友做了個實驗,單純的抗橫掃實驗,我比他修煉略高,他學了抗橫掃后我打出的傷害明顯降了一個檔次,就是這么簡單。但是如果打在一個沒什么毒抗、不抗橫掃的人身上那傷害肯定還是可觀的,我想很多說橫掃如何變態的玩家基本都處于這個現狀吧。

為什么造成這種現狀?歸根結底是因為丐幫的相對弱勢和玩家數量不足,使得大多數玩家情愿把精力留在抗逍遙和天山乃至明教上面,我想如果一個沒有抗性的任何門派在沒有抗明教炎龍和天山鳳舞甚至峨眉的西子的時候都會被打出令人昨舌的傷害出來。所以我說橫掃的表面的強大在于很多玩家沒有準備的心理上面而并非技能本身。

第三,丐幫高身法的成長;如果說高閃避外加不錯的命中和會心成長在身法時代可以占點優勢的話,那對于現階段的游戲而已丐幫略顯尷尬。細心的玩家應該會留意到了,全民皆體的時代已經悄然來臨。我并不是讓廣大丐幫同門也去全都洗了屬性點加體,我的意思是隨著龍紋、真元、新神器等的推出,各門派的血量可謂翻著翻的往上漲,同樣一個號全體加點和不全體加點居然可以差好幾萬血出來,在天龍這個以血量至上的游戲中更多的血量還是很受青睞的。在普遍玩家都高血量的背景下再說丐幫的身法有多大優勢是不是顯得太蒼白了呢?就連丐幫自己現在都出現了全身法和全體加點這2種練法出來,可見丐幫身法的優勢早已不在那么明顯。

第四,丐幫的血量;這點我想是廣大丐幫同門可以拿的出手的地方吧,畢竟僅次于少林的血量加成還是可以的。但也并不像少林那樣可以和其他門派拉開檔次。

綜合以上幾點我們不難發現,其實丐幫的強大遠遠沒到那種逆天的地步,只是修正了下以前丐幫過于拙劣的缺點,要不是很多丐幫玩家的堅持我想這個門派都快淪為其他門派的笑柄了。大家真的沒必要為了丐幫這一點點的改進而口誅筆伐,丐幫同門也沒必要自恃過高,游戲不會讓一個門派毫無對手更不會讓一個門派無人問津。

最后我說說前面提到的多修問題。有人說丐幫雙屬性攻擊很好啊,多修嘛加成還高。確實,不用說多修,雙修的丐幫和單毒的輸出就是兩個不同級別的輸出效果更不用說多修了,任何門派多修都很強悍,這也是現在論壇和游戲中比較火的玩法,也算一輪革新吧。但是我想說的是,在強大屬性的背后是否有人看見了那巨大的代價?3屬性以上的高星飾品,多屬性的武魂擴展,多屬性的附體BB,是不是讓很多玩家望而卻步呢?同樣星級的戒指,單屬性和多屬性可以差10倍的價錢(真的不夸張),而且很多裝備還是可遇不可求的,就算愿意花大價錢也未必就找的到。

一個滿4多修的極限號的投入甚至都可以玩個中庸滿5了,所以我們不能一直看著那么多越級殺人的例子帶給我們的視覺沖擊,更要看到強大的輸出背后是大把大把RMB的投入。與其說被殺的號是被比他低一個石頭級別的號放倒的倒不如說更多的是被RMB放倒的。不管是單屬或是雙屬多屬,多修都是強悍的,但是同樣的石頭級別需要多付出的RMB就要看玩家是否愿意接受了,這就像買車一樣,你是愿意花20W買個超高級夏利呢還是買個中庸的大眾呢?這個只能仁者見仁智者見智了。所以一味的提倡多修的朋友,視自己的能力而定吧。

GB這個門派現在確實比以前好玩點了這是不爭的事實,但是還遠遠沒有達到逆天的地步,最近關于WD門派的爭論好像吵的沸沸揚揚,很遺憾我只自私的看了關于GB的帖子,發現有那么那么人都在說如何GB如何變態,策1劃該如何削弱,新玩家選擇GB有多正確等等,我只想說GB一路堅持到現在不容易,真的沒必要為了進階這點事就把GB推到口誅筆伐的地步,如果新玩家是真的喜歡這個門派選擇了那是再正確不過的,如果只是單純的覺得選擇GB會有多厲害多牛那選擇后你會真心的失望。希望大家尊重一個真實的GB

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