《爐石傳說》薩滿的逆襲 后黑石山時代的薩滿推薦
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-07 點擊:次
嗨,大家好!作為將薩滿當做信仰的玩家,在推薦牌組之前,想先和大家掏掏心窩子。在現在的環境中,還堅持玩薩滿的玩家也許經常會被別人善意的取笑“薩滿?有這職業?”的確,薩滿是不夠強,天梯爛大街的套路沒有一種屬于或者適用于薩滿。可能大家在刷帖子的過程中,四五天才能看到一篇和薩滿有關的帖子,還會覺得煩“薩滿的牌組有什么好推薦的?”。不過,面對質疑我還是堅持下來了,因為看到很多從WoW到爐石的老薩滿留言中透露的無奈,但更多是對未來的希冀。也許反過來看看,現在正是薩滿玩家靜下心來,研究思路和打法的好時候,畢竟敵人的套路在明我們在暗,反正沒人會把薩滿當回事,對吧?還是堅持去愛一個職業吧,在他還不值得被愛的時候。
作者:goobysenchou 翻譯:營地阿波 轉載注明出處
其實把它們叫做后黑石山的薩滿套組有一點心虛,畢竟和黑石山有關的卡牌只加了一張火舅舅。但其實整個環境在上一篇關于薩滿的文章之后,還是發生了一些改變。天梯成了各種龍屬性套組的試驗田,戰士也被公認為黑石山的最大受益者。為了應對天梯很長一段時間內都不太會慢下來的環境,我對之前推薦中的中速薩、機械薩做了調整,同時試著將動物園的打法應用到薩滿牌組,希望能給大家帶來一些啟發。
中速薩
這套牌是我最近經常在試的一套。其中的變化是去掉了野性狼魂,加入和動力戰錘和機械隨從,早期依靠后兩者進行控場。另一個變化就是加入了耐普圖隆,風騷的三圍以及剛好能為薩滿所用的隨機效果,能夠幫助玩家搶到不少節奏。如果手頭沒有這張牌的話,用炎魔之王代替就行。
機械薩
這套牌算是薩滿這樣非主流職業的主流牌組。常用版本會有兩張魔能機甲,但是因為和我的組牌思路相矛盾,所以我拿掉了火舌圖騰和一張魔能機甲。火舌圖騰能夠使玩家輕松進行以小換大的交易或者直接打臉造成傷害,但在對決初期,火舌生命值很少而且如果隨從有限的話并不能發揮什么效用,所以我把它請出了套牌。隨著大家對帶王牌的熱情有所減弱,魔能機甲應該是可以嶄露頭角的時候。但是除了王牌,大家為了對付砰砰研究出了很多的對策,對于魔能機甲的存在依舊不利。所以我拿掉了一張,為快遞哥留出了位置來鞏固優勢或者去除威脅。這套牌對于天梯的適應性良好,擁有很多三圍傲人的隨從,本就能夠造成不少的傷害,再加上機械躍遷者和動力戰錘能夠更進一步打出機械combo。
動物園薩
這套牌其實還在不斷的實驗和調整中。不過我已經憑借目前的牌表從5級晉級到了傳說,從側面證明這個思路是有可行性的。這套的修改思路很活,如果老是遇到快攻法或是動物園就加個海巨人,對陣動物園和中速獵人的時候黑鐵矮人也是很好的選擇,便于你以小換大以及強化一下蛛魔之卵。和術士動物園的思路類似,通過叫囂的中士、飛刀雜耍者以及動力戰錘來建立早起場面優勢,然后繼續隨從互換并從差額中打臉輸出,優勢不斷滾雪球就找這個節奏一直下去或者等個嗜血都可以。
對于自己開發出的新思路和新打法,大家總是超有成就感,但是往往拿到天梯上一試發現并沒有什么卵用。所以好套牌千遍改,在實驗的過程中還是發現了很多的可行和不切實際。比如,動物園薩不適合加入太多需要特定條件才能發揮威力的卡牌,比如加兩張海巨人和兩張嗜血,就算你一直穩扎穩打貫徹自己的戰術,還是會因為沒抽上牌而輸掉對決。
連環爆裂或閃電箭這樣的過載法術,主要是一來保護你的隨從二來去除對手的威脅。但是過載效果在前期往往會使下個回合的費用吃緊,所以我選擇在機械薩中多加入一些過載牌是因為首先機械躍遷者的減肥效果,其次機械隨從本身三圍比較漂亮能夠打出比較可觀的傷害。這也是另外兩套牌里沒有過多利用薩滿過載效果的原因。
然后,動力戰錘是一張哪怕我的薩滿套組里沒什么機械隨從我也義無反顧要帶的牌。允許英雄身先士卒用自己的生命值延續隨從的存在,建立優勢。另外,想說的是,和術士的動物園不同,薩滿的動物園思路這樣的低費隨從安排,就已經差不多飽和了。再加幾個小朋友的話,很有可能讓玩家在對局中期手里都是小朋友然后一個興奮打光了之后發現自己用的是薩滿手頭沒有末日守衛……因為職業特點的不同,薩滿的動物園思路需要加較多的3-4費的隨從來跟上游戲中期的節奏。
勝率記錄如下:
對陣中速德
中速薩滿(7成勝率)
還算好,小德沒有太拿得出手的AoE,橫掃也就那樣。所以方便薩滿玩家貫徹思路用火舌積累優勢。要時時刻刻清楚一點,對于德魯伊的套牌,閃電風暴和大地震擊并沒有你想的那么有用。
機械薩(6成勝率)
要和德魯伊搶開局的節奏實在是有點困難,人家激活加野性成長瘋狂攀科技樹誰也追不上,穩扎穩打,同時小心叢林守護者,既能帶走小朋友又能沉默動力戰錘的buff。
動物園薩(5成勝率)
因為比起你方的蛛魔之卵和飛刀雜耍者,小德有太多更給力的隨從。所以不太好打。
對陣快攻法師
中速薩(6成勝率)
比較看起手,如果起手好能夠在早起干掉低費機械隨從、法力浮龍或是巫師學徒,很有可能讓對手一蹶不振。
機械薩(7成勝率)
因為你的打法會逼法師用寒冰箭和烈焰轟擊干掉小朋友,所以你在對局中期會大有作為,魔能機甲在T5也能大放異彩。
動物園薩(6成勝率)
這種對決中,誰早期的小朋友多誰就能有優勢。但是有火妖之后,配合烈焰轟擊及奧術飛彈的法師一點也不溫柔,但是同樣的,也能孵化蛛魔。不要可惜英雄的血量,盡量多留一些隨從,好在中期抓到嗜血的時候能有最大的發揮空間。
對陣動物園
中速薩(3成勝率)
動物園作為對手的話,前期難免被壓著打,現在動物園還有小鬼爆破,要是打出超過兩點傷害的話,就比較讓人頭疼了。如果能夠以較多的血量撐到后期,且摸到中高費隨從的話就還有的打,打術士手里要留著閃電風暴這個大家都知道。
機械薩(4成勝率)
和中速薩面臨的問題相同。不過機械薩經常能夠在場面上占據優勢,可是問題出現在術士的技能上。雙方都拼隨從,拼手牌,薩滿過牌無能的特點很容易造成青黃不接,繼而崩盤。
動物園薩(5成勝率)
設計動物園薩滿的契機其實也就是想試試看對陣動物園術士和奴隸戰比較好的薩滿思路。目前來說,對陣原版動物園的勝率依舊是50%。薩滿的動物園與其他兩套相比,能在早起獲得更多的場面優勢,同時依靠毀滅之錘和嗜血也能打出充足的傷害。需要注意的點是,盡可能多地讓隨從活下來。
對陣奴隸戰
中速薩(3成勝率)
額……其實到對手打出奴隸主的時候,基本上咱就崩了。因為薩滿的隨機機制導致閃電風暴有可能損己利人。對策還是有的,比如留著藍龍和閃電風暴打個combo,這也是這個套組里對抗奴隸主的唯一手段了。
機械薩(6成勝率)
你好能夠在前期給戰士帶去不少麻煩,同時能夠很好的保護你的機械小朋友以便動力戰錘進行強化,繼而滾雪球積累優勢在對手能打出完整的一套奴隸主combo之前就結束對決。
動物園薩(7成勝率)
能有多快打多快!用低費隨從造成盡可能多的傷害,逼著對手用旋風斬去除威脅,那他之后的奴隸主combo就沒有這個效果可以用了。只要在前期找準節奏持續施壓,T8左右就能拿下對決。
對陣打臉獵
中速薩(3成勝率)
贏的可能……微乎其微……因為沒有野性狼魂的幫助,所以所有來自獵爹的傷害都只能硬吃……你能做的就是盡可能保護隨從留多一點人,董大師的出場也能夠幫你緩沖一會兒,一會兒而已。
機械薩(6成勝率)
可以用武器和中費隨從進行很好的對抗,低費隨從也能很好打開局面不輸獵人,再次感謝你好吸引了不少早期傷害。
動物園薩(4成勝率)
獵人是有爆炸陷阱和關門放狗的,所以對我們的小朋友鋪場計劃有很大的威脅。雙錘能夠助你一臂之力……但是很多情況下等到它們出場也為時已晚。我們只能小心翼翼亦步亦趨,在摸到嗜血之前都不要過分擴張打光手牌。
對陣刀油賊
中速薩(5成勝率)
快遞哥和呱能夠拖慢對手的節奏并持續造成威脅,逼得對手打掉劍刃亂舞,然后你就可以鋪場了。
機械薩(6成勝率)
因為盜賊是基于武器的職業,再次有請我們的英雄你好!這套牌里有很多手段干掉對手的隨從且打出像樣的傷害,機械隨從的持續威脅會讓對手浪費掉很多很多牌。
動物園薩(4成勝率)
打這種對手的思路要換一換,你的小朋友在對手眼里就是一個法術的事兒,所以比起隨從要贏下這樣的對決更需要依靠毀滅、動力雙錘。
希望我的拋磚能給大家帶來一些新的思路,各位我們下次見!
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