《爐石傳說》國服傳說23名 奴隸主戰士卡組經驗分享
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-08 點擊:次
趁著大家都在打黃金賽,一波16連勝的奴隸主戰士從傳說1000開外爬到傳說23。這之前我其實是從傳說3800的時候就開始用奴隸主戰,整體使用下來勝率在70以上,這也得益于當下的天梯環境,大多急于上傳的國服玩家都會選擇高效的卡組,動物園惡魔園機械法T7獵還有中規中矩的咆哮德魯,我認為現在的環境是最適合奴隸主戰士的。當然月中我上傳說的那套紅藍冰,也挺適合,不過操作難度更大了點,勝率方面也不如這個版本的奴隸戰士,好了進入正題
卡組方面,奴隸主戰士并非我原創,外面也流傳了很多個版本,細枝末節處各個都有所不同,這里我只介紹我自己用的這個版本。
和紅藍冰一樣,我也堅持認為我用的這個版本的奴隸主更出彩,當然這取決于如何使用。在卡組中,我并帶上沒有2費戰利品,4費發明家,也沒有戰斗怒火和命令怒吼,以及彈射這么華而不實的卡牌,我還加入了一個狼人,相對于之前版本的奴隸主戰士的過牌弱了一點,但是2個猛擊,2個盾擋,2個苦痛,和一藍龍,過牌方面還是有保證的。
下面主要就使用心得方面談下我的體會。
1.最早是看陀爺玩的奴隸主戰士,自己玩了一下,感覺和狼人戰士思路差不多。過牌攢一堆卡,然后一輪combo爆發,但爆發還不如狼人4連,因此那個時候我粗略玩了一下,算傷害的時候有點腦子不夠用了,就沒有再深入研究。直到我這個月紅藍冰傳說后,被各種謝娜打的不要不要的,至今都碰過3個T7都帶了謝娜,真是慘無人道。天梯里,惡魔園,T7,德魯伊,機械法節奏法目測保守估計7成以上。開始重新使用奴隸主戰士,在使用的過程中,我也發現這個卡組其實比我想象中的要靈活很多。這卡組和狼人戰士使用上并不是走走一波爆發輸出,當然卡組里有這樣的組合,但是在我取勝的過程中并不是依賴于此。
我們來看一下這個卡組中的各個單卡之間的聯動性。暴亂狂戰者可以搭配戰歌,怒火,監工,死亡之咬,旋風斬,食尸鬼等,可以輕松爆發出10~15點左右的輸出。狼人可以和戰歌怒火怒火搭配爆發出12~16點輸出,也可以解掉換掉2個隨從,一般人他們不會算狼人的。食尸鬼可以和苦痛配合過牌,也可以配合奴隸主和狂戰士。甚至觸發狼人和吼爹的特效。苦痛可以和怒火中燒,死亡之咬,旋風斬,監工,戰歌配合。藍龍和旋風斬可以打一個小型aoe,大帝減費后可以在高費階段打出很多組合拳。吼爹怒火或者配合監工,12點輸出,加上武器15,16點傷害是老套路依然在。猛擊武器,解掉5血隨從,猛擊斬殺可以去掉一個高質量的隨從。這其中的小花活沒有上百也有幾十種。非常靈活。需要指出的是,對戰中5費的時候如果你能拿到死亡之咬 ,怒火和奴隸主,8成就可以確保勝利了,5費出4個出了術士和地獄和賊的亂舞,薩滿的法強aoe,牧師的炸彈,其他職業都很難干凈的解完。
以上這些基本上的認識,只是了解這個卡組的基礎。那我們靠什么來擊敗對手呢。這個卡組的取勝方式類似于盜賊,半控場半爆發。需要進行站場來輸出,如果是純爆發路線是很難取勝的。我們通過武器,以及奴隸主的配合來進行站場,或者戰歌奴隸主進行反場。
2.起手留牌,不管打什么職業,這個卡組起手留死亡之咬,怒火,和奴隸主總是不會錯的。(打獵人的時候,奴隸主可以不留)
3.關于各職業的對戰。
對戰T7,起手最好是監工,小斧頭。另外猛擊,怒火,3費暴亂狂戰士,苦痛,狼人,死亡之咬,食尸鬼也可以留。如果這么多張卡,你都沒找到,前期對方的生物解不了,快去洗洗手吧。因為這卡組里嘲諷只有一張食尸鬼,和兩張盾擋的回血,因此,打獵人不像土豪戰那么能拖,但是我們解場卡,底費生物多,打起來也是小優的。注意細節,暴亂狂戰士,苦痛,以及戰歌,狼人的嘲諷屬性,前兩者裸丟毫不猶豫,有費用的話,后兩者看情況。這卡組是有資本和對面搶血的。戰歌奴隸主在打T7過程中其實不是核心卡地位,但戰歌只是可以幫你吸收3點傷害。拖延對方的節奏。
對戰動物園,起手也是最好有小父子。如果能在5費打出,奴隸主怒火,死亡之咬,也基本穩贏了。如果沒有的話,在7費過后的稿費階段,如果可以打出一波戰歌的返場,也是OK的。核心當然是奴隸主,給我一頭豬,還你一只隊伍。
對戰機械法,節奏法也類似
對戰德魯伊,還是強調5費的那一套combo
總之打機械法和動物園,以及德魯伊,你可以主動上奴隸主,生3~4個,不一定等戰歌一套。
對戰QS,因為QS有平等風險一套,因此鋪海盜的時候不要鋪太過了。另一個鋪滿場后海盜也不會生出來,鋪場的時候4個就差不多夠了的。
對戰牧師的時候,因為不管哪個形態的牧師,都有大招清場的存在,不管是奧金尼環還是炸彈,還是恩澤星星。因此要換個思路攢傷害。奴隸主該鋪還是的鋪,但不要太刻意,怒火留一張給狼人,再配合一張暴亂狂戰士和武器,那畫面你可以想象一下,輕松20血以上。
至于豪戰也是,很難全清3個奴隸主除非亂斗。或者交出2張以上解卡和武器,但是我們有兩套,而且還不是一個爆發點,過牌也比豪戰要快。因此還是有點優勢的。
打薩滿,打賊,對面都是單解很強的職業,但是咱們的奴隸主戰士里有很多層次,多點可以開花,只要有一點開了,對面就很難受,兩點對面估計就要命了。打賊確實要吃虧一點。
總之這套奴隸主戰士還是相當全面的,可能控場,可爆發,各種小配合很多,沒有特別突出的短板,是天梯沖傳說,比賽的很好的一個選擇。玩起來也是相當的過癮。
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