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《爐石傳說》不一樣的思路 薩滿卡組構筑思路分享

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-08  點擊:

網(wǎng)絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。

樓主曾經(jīng)開了兩個帖子《火焰驅逐者與薩滿法力曲線》《從雷鑄戰(zhàn)斧繼續(xù)說薩滿法力曲線》討論薩滿的法力曲線問題。讓我感到遺憾的是,我看到大家依然習慣地在薩滿卡組里把5費曲線塞得滿滿當當?shù)模?費曲線上可能就只有一個阿古斯防御者(和兩個火焰驅逐者)。樓主不明白的是,這樣的卡組用起來難道不卡手么?如果用得很卡手為什么大家不嘗試去調整下自己的法力曲線,減少那些老卡在手里上不去的5費隨從?很多時候卡組用起來很不順暢并不一定就是職業(yè)的強度問題,也許只是你還需要對卡組進行一些細節(jié)上的調整,提高卡組的整體協(xié)調性和使之更符個人的使用習慣。

樓主不夠聰明,對過載去除法術的掌握實在很糟糕,經(jīng)常會被各種去除法術的過載擾亂自己的法力曲線,所以為了使自己的薩滿卡組用起來更加流暢,我在構筑薩滿卡組的時候有一個最近逐漸被強化的個人原則:盡量不考慮使用過載去除法術。這并不是說薩滿的過載去除法術不夠優(yōu)質,只是樓主實在沒法掌握這種有代價的強大力量,所以樓主萬般不舍還是放棄了它們。除了作為薩滿唯一AOE的閃電風暴。

在熔巖震擊和火焰驅逐者公布以后,同大多數(shù)人一樣,我打算構筑一個以過載為核心思路的薩滿卡組。但在上述個人原則被不斷強化以后,我開始把過載的重心放在了隨從身上。我首先在卡組里放進了無羈元素、火焰驅逐者、土元素、耐普圖隆(讓我們忘掉塵魔和砂槌薩滿祭司吧),然后審視這個過載主題下的卡組框架到底有什么特點。最后我看到了一群白板身材很不錯的......白板。除了耐普圖隆,其他那幾個都僅僅能以自己的身材為傲。所以,我來組一個以身材碾壓對手(以隨從站場為主)的過載薩卡組吧,不把價值損失在在各種花里胡哨的異能上也并非什么壞事。

傳統(tǒng)薩滿卡組都以大量小生物鋪場為特色,也為這些小生物提供了很多實用的小工具(火舌圖騰、石化武器等等)。這大概是以與薩滿的召圖騰技能同步為出發(fā)點的,有手牌就用手牌鋪場,沒手牌就用技能鋪場。薩滿圖騰的站場隨從屬性甚至被擺在了比圖騰的治療、嘲諷、法強效果更高的位置。但是如果我想組一個以中大型生物為主的薩滿卡組,圖騰從站場隨從重新回歸到輔助作用上來,圖騰的治療、嘲諷、法強、補刀等效果就會被重新放回到第一位,尤其是治療效果。這樣的圖騰主打輔助效果的薩滿可能更符合當下快攻為主的環(huán)境,薩滿的圖騰面對快攻在前期是根本站不住腳的,把圖騰僅僅當做純粹后期站場隨從和法術的增強BUFF用而不寄望圖騰充當站場隨從會大大緩解卡組的壓力。(我知道圖騰是欺負防戰(zhàn)的好東西,但是薩滿不能靠死吃防戰(zhàn)崛起啊)。薩滿在很久以前就開始放棄了比較依賴圖騰鋪場的嗜血,現(xiàn)在我打算在這個卡組里進一步放棄火舌圖騰,因為火舌圖騰在缺乏圖騰站場的情況下實在太卡手了,而我并不希望卡組依然太依賴圖騰的站場。

雖然很多薩滿都傾向于在卡組里加入大量低費隨從和法術對抗快攻,但我并不認同這種做法。就拿目前快攻主流動物園來說,薩滿雖然號稱中速控場但往往卻面臨到了中后期依然拼不過動物園的尷尬,因為動物園靠技能卡差就能玩死卡組強度太低的薩滿。動物園到了后期一回合扔兩個隨從,薩滿一回合扔一個隨從+一個圖騰,動物園怎么會輸給卡組強度偏低的薩滿呢?更何況現(xiàn)在的動物園卡組強度也是逐步走高,薩滿的兩個呱打動物園都經(jīng)常不夠用。低費隨從和法術對抗快攻是必要的,但不是無腦塞進去的。薩滿打動物園即使撐過了前期也要依靠每回合一個隨從+一個圖騰對抗動物園的兩個隨從,薩滿的隨從質量和與圖騰的配合就至關重要。

說了這么多,樓主先放上卡組吧~

這個卡組徹底放棄了風怒石化的一套爆發(fā),更側重于優(yōu)質隨從站場,以下就其中一些單卡做出解釋:

大地震擊:術士的全面崛起讓我重新滿編了這張牌。在沒有雷鑄戰(zhàn)斧的情況下它也是個不得已的補刀手段。

雷鑄戰(zhàn)斧:如果你親自大量試用過你就不會懷疑這把武器對抗動物園的強力,它在前期的統(tǒng)治力甚至比肉用僵尸還強。2攻足以去除飛刀雜耍者和恐狼前鋒,3耐久意味著薩滿可以在不用閃電風暴的情況下及時輕松去除貓頭鷹、叫囂的中士 或者小鬼等等惡心缺乏補刀的職業(yè)的小東西,這會為你大量減少血量的損失以及保有你的一些大隨從的血量。而且如果你用防戰(zhàn)或者機械薩被碎雪機器人惡心過的話,你就會知道雷鑄戰(zhàn)斧比動力戰(zhàn)錘、齒輪光錘提前1費上場有很大的優(yōu)勢。我的防戰(zhàn)經(jīng)常就是掛小斧頭砍掉碎雪機器人然后就因為被冰凍了一回合導致我再也跟不上機械法的節(jié)奏了。

狂野炎術師:缺少補刀的薩滿很怕小鬼首領、小鬼爆破、作戰(zhàn)動員這幾張牌,為了清一地的小鬼報告開閃電風暴往往會導致過載卡住自己的節(jié)奏。原本我是帶了兩張炎術師的,后來發(fā)現(xiàn)虧卡太嚴重,就換了一張血法師進來用于彌補震擊的低傷害以及加強一下卡組流動性。

冰風雪人:最適合這套卡組的4費曲線。我不喜歡收割機完爆冰風雪人、饑餓巨龍取代不了收割機這些說法,我認為這三張牌在不同的卡組里會有不同的優(yōu)異表現(xiàn)。收割機對抗依靠法術去除的控制卡組是挺強,基本很難被有效去除,但對抗快攻實在是很無力,甚至我都不是很支持咆哮德繼續(xù)帶收割機,除非咆哮德堅持視惡心防戰(zhàn)大王術為己任。另外4攻能有效壓制蛛魔、小鬼首領以及黑鐵矮人。

火焰驅逐者:如果這是一張中立卡,我的任何職業(yè)卡組的5費曲線都會有它的一席之地。4+攻有著和雪人一樣的優(yōu)勢,6血也能避免被小鬼爆破、末日守衛(wèi)過于輕松去除。優(yōu)質白板身材和4費過載1的法力消耗也是阿古斯防御者架墻的絕佳目標。

土元素:在對抗快攻的時候它是個5費隨從(當然你不能在動物園鋪了一地的情況下上它或者其他任何隨從,你需要的是AOE清場),在對抗中慢速卡組的時候它是個7-8費的大哥,我個人很喜歡這種比較靈活的卡牌(怎么說呢,其實用起來總感覺是很笨重滴,縱向比較它是個很靈活的隨從,但橫向與其他5費、7費隨從比較它又是個很笨重的隨從╭(╯^╰)╮)。

耐普圖隆:我?guī)涎◣煛⒈趟{幼龍的目的都只是為了摸到它。不要覺得它對抗快攻沒用,它是你前期虧卡搶場面的唯一理由,也是后期抗衡動物園卡差優(yōu)勢的最后王牌。

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