《激戰2》游戲該不該加入新手指導系統
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-08 點擊:次
無話可說,,這游戲對新人太難了!!!從創建角色后完全呈現給玩家的是一個極其陌生的世界,不說新人就是連很多老玩家恐怕都不知道該怎么玩吧?激戰2雖主打探索但做的也未免太絕,曾今我把賬號給朋友玩,他甚至連如何跑路都不會!
繼續,也許我們可以從npc那里知道一些,但有太少,有多少人再玩的時候知道跳跳樂,副本怎么打(副本做的更絕,不到80能打???),,,這些都沒有介紹,新手們花半天功夫依舊搞不懂怎么升級或是怎么跑圖,也許滿級的我們覺得這很簡單只需花時間自己慢慢來,可不是每個人都有這耐心!!
指導,不是說把什么都玩玩全全的將所有東西都告訴你,但至少可以稍微的詳細或是明顯一些嘛!!
探索沒錯,可目前的介紹都太過于簡單或是粗糙,有些人花88進游戲玩兩天只知道跑圖,,,無聊了棄坑,,其實原本可以做的更好的吧!然后提起激戰2跑圖沒意思,可他究竟算不算玩過??所以,我個人覺得激戰2應該加強新手指導系統,讓更多盲目的玩家了解這游戲的魅力知道該怎么玩!你們覺得呢??
好吧,你們的意見我能懂,探索游戲多了指導可能會少了樂趣,是的我也覺得可能會這樣。但,有沒有想過,當一個玩家第一次進入游戲,可能會遇到很多問題,比如怎么操作啊,怎么的裝備,,一個人瞎忙活半天,然后才升幾級,有耐心的可能會繼續玩下去,沒有耐心的可能會覺的這游戲一個勁的跑圖沒意思,閑的無聊,然后,
就拿當初的我來說吧,迷迷糊糊的進游戲,出了跑圖就是暴民(說實在的以前比現在好太多,現在能有多少暴民??)然后,我不知道跳跳樂,不知道戰場怎么進,不知道上哪搞武器,,,,,官方活動不刻意去官網查都不知道。而這些本可以更簡單人性化的!!!
為什么非得把新手知道掛鉤于快餐化??可以在盡可能的情況下做一定的改變嘛!例如怎么升級,迷霧,戰場,,更系統的告訴玩家。當然玩家可以自行選擇接受或不接受嘛
說實話的,為什么又提起這個話題,最近也是遇到不少新人,忍痛給他做了包裹和10多金,,然后發現他不玩了,,一問不會玩,,,這他媽是什么鬼???做為老玩家我們會覺的游戲很好玩,跑圖可好了可以做別的,那么新手呢?你告訴他跳跳樂,能找到的有幾個??
服了你們了,,稍微提一點建議就說我不適合玩游戲,,游戲沒周都在優化,提一點建議怎么啦,,都像你們這樣游戲還做不做了???新人進來的確遇到了這些問題,怎么解決總得想想吧。有錯嗎?
就按你們來說吧,,現在的指導夠了,那為什么那么多公會要去帶新人??指導已經可以讓他們自己玩了不是嗎??別扯蛋了,,除了跑圖新人們會啥??這游戲從進入到滿級只能給新人留下跑圖的印象有人會玩?
重申一邊,,我沒有黑激戰2,我只是在用自己身邊的實例來反應問題,至于怎么樣你們大可提出不同意見,但那些覺得我黑游戲的希望你能明白,喜歡才會說,不然我說這些干嘛?
有人覺得難有人覺得不難,所以說明游戲指導還是有一定的問題,怎么讓大家都接受呢??自由選擇???
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