《爐石傳說(shuō)》教你如何快速掌握 咆哮德詳細(xì)新手入門(mén)
作者:佚名 來(lái)源:本站 時(shí)間:2024-02-13 點(diǎn)擊:次
在一月份我用這個(gè)牌組打出了不錯(cuò)的成績(jī),我希望你也可以。這個(gè)牌組要特別感謝Frazwah,也就是第一個(gè)開(kāi)始使用精神控制技師的玩家,另外我也要感謝Sixis,是他使用這個(gè)牌組打到了美服第一名,讓這個(gè)牌組引起了我的注意。
如果你正在打天梯,你會(huì)發(fā)現(xiàn)德魯伊突然崛起了。由于目前天梯里一方是動(dòng)物園和獵人,另一方是控制戰(zhàn)士或是手牌術(shù)士。德魯伊在這兩個(gè)極端中自成一派,也成為天梯中的一個(gè)主流流派。
目前德魯伊的牌組主要有兩個(gè):城墻德和咆哮德,這兩個(gè)牌組都是通過(guò)激活和野性成長(zhǎng)來(lái)獲得資源優(yōu)勢(shì),領(lǐng)先于其他職業(yè)打出更強(qiáng)的隨從。但是城墻德是通過(guò)不斷打出嘲諷隨從搭配克爾蘇加德斷送對(duì)手快攻的想法,咆哮德是通過(guò)連招出其不意的造成14或者更多的傷害,這篇攻略著重介紹的是咆哮德。
牌組分析
為了讓你理解這個(gè)牌組,我們必須從頭講起。首先我們有兩套自然之力+野蠻咆哮的連招,從9費(fèi)回合開(kāi)始這兩張牌配合在一起就是14點(diǎn)傷害,之前場(chǎng)上每有一個(gè)隨從還又多出2點(diǎn)傷害。我們的游戲目的就是撐到后期,將對(duì)手的血量打進(jìn)我們的連招范圍。
由于場(chǎng)上的隨從越多,野蠻咆哮的效果就越強(qiáng),我們使用了以下隨從來(lái)達(dá)到這個(gè)目的。
納克薩瑪斯之影出場(chǎng)的時(shí)候有潛行效果 -- 當(dāng)它成長(zhǎng)到一定程度時(shí) -- 幾乎可以抗下所有的AOE技能,最常見(jiàn)的開(kāi)局就是激活+納克薩瑪斯之影,效果相當(dāng)于給你的納克薩瑪斯之影+2/+2。
四費(fèi)隨從的話,我們沒(méi)有選擇以往使用的冰風(fēng)雪人,而使用了森金持盾衛(wèi)士。損失的一點(diǎn)攻擊力完全可以通過(guò)嘲諷這個(gè)防御能力彌補(bǔ)回來(lái),當(dāng)按曲線打出的時(shí)候,森金持盾衛(wèi)士可以殺掉任何速攻隨從,除了黑鐵矮人,蛛魔,米莎,地精炎術(shù)士和蜘蛛坦克。
五費(fèi)隨從的話,我們使用的是從爐石傳說(shuō)內(nèi)測(cè)時(shí)就流行的隨從,碧藍(lán)幼龍,提供的法術(shù)強(qiáng)度還能提高橫掃的效果,可以很好的彌補(bǔ)德魯伊最薄弱的清場(chǎng)能力,同時(shí)場(chǎng)上留下一個(gè)身材不錯(cuò)的效果,還附加抽牌。利爪德魯伊的用途很多,既可以選擇嘲諷形態(tài)提供防御力,以4/6的嘲諷能力對(duì)抗動(dòng)物園的速攻。也可以選擇4/4的沖鋒形態(tài)削減防御戰(zhàn)士的護(hù)甲,如果對(duì)手不得不用武器殺掉它的話,還能多造成4點(diǎn)傷害。
至于知識(shí)古樹(shù)的作用就不用提了,幾乎每個(gè)牌組都會(huì)塞進(jìn)去兩張,知識(shí)古樹(shù)不僅可以幫我們拿更多的牌,同時(shí)還能維持場(chǎng)上的壓力,對(duì)于一張牌來(lái)說(shuō)它的價(jià)值太高了。
以下幾張牌我們只帶了一張,德魯伊的特點(diǎn)是移除技能很弱/費(fèi)用很高,所以有三個(gè)隨從都是彌補(bǔ)這個(gè)弱點(diǎn)的。王牌獵人是一個(gè)針對(duì)單體威脅的移除手段,通常王牌獵人是用來(lái)對(duì)付山嶺巨人,熔核巨人,阿萊克斯塔薩,拉格納羅斯,或者是砰砰博士的。精神控制技師彌補(bǔ)我們前期缺AOE的弱點(diǎn),精神控制技師也許在三回合不會(huì)馬上顯示他的效果,但即使面對(duì)控場(chǎng)牌組,由于砰砰博士的存在,他也有自己的價(jià)值。黑騎士是另一個(gè)單體移除手段,他可以瞬間消滅一個(gè)身材魁梧的嘲諷隨從,幫助我們更好的擊殺敵人。另外黑騎士的目標(biāo)是提里奧弗丁,任何手牌術(shù)士加上嘲諷的巨人和暮光幼龍,還有戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù),利爪德魯伊,另外還有淤泥噴射者。阿萊克斯塔薩是費(fèi)用最高的一個(gè)隨從,也非常符合這個(gè)中速牌組的思路。她可以直接對(duì)敵人造成15點(diǎn)爆發(fā)傷害,或者在面對(duì)速攻牌組的時(shí)候幫我們爭(zhēng)取一到兩回合的時(shí)間。
最后值得一提的是洛歐塞布,他的作用是可以在一回合內(nèi)保護(hù)你的隨從不被技能所消滅,爭(zhēng)取寶貴的時(shí)間。由于我們九回合就可以打出連招,所以八回合使用洛歐塞布+納克薩瑪斯之影是很不錯(cuò)的,如果他們都能活過(guò)一個(gè)回合,那么14點(diǎn)傷害的連招就會(huì)變成可觀的二十六點(diǎn)。
現(xiàn)在任何可行的牌組必須都有對(duì)抗速攻的能力,在天梯里也就代表了動(dòng)物園,獵人,包括一些機(jī)械法師。我們?cè)谇叭睾系闹饕夥ㄓ袇擦质刈o(hù)者,憤怒和橫掃。如果場(chǎng)面失控了,精神控制技師是一個(gè)不錯(cuò)的方法,留心對(duì)手的鬼靈爬行者,有的時(shí)候你把它殺掉可以湊夠4個(gè)隨從觸發(fā)精神控制技師。
雖然在中期我們是通過(guò)森金持盾衛(wèi)士和利爪德魯伊來(lái)爭(zhēng)取時(shí)間的,同時(shí)這些隨從還可以讓我們?cè)诮粨Q時(shí)獲得優(yōu)勢(shì)。但是之前我們可以出乎敵人預(yù)料的時(shí)候激活打出碧藍(lán)幼龍。在七回合時(shí)我們可以重新奪回場(chǎng)上的控制權(quán),之后開(kāi)始直接攻擊敵方英雄,之后使用連招一波帶走。
帶了兩套連招的唯一壞處在于如果前期拿到了連招牌,他們?cè)谇捌谑菐缀跤貌坏降摹H绻覀兪掷镉形鍙埮疲缓笃渲腥龔埗际沁B招牌,那么相當(dāng)于我們手牌只有兩張。為了減少這個(gè)情況的發(fā)生,我們還需要過(guò)牌。前期有憤怒過(guò)牌,中期有碧藍(lán)幼龍過(guò)牌,后期有知識(shí)古樹(shù)。在使用知識(shí)古樹(shù)的時(shí)候幾乎總要使用抽牌,如果治療可以讓我們多活一個(gè)回合,那么我們可以可以獲得更多的牌。如果治療可以幫我們多活兩個(gè)回合,那么我們起初也沒(méi)有多少壓力。你幾乎一直應(yīng)該這樣,除非你的場(chǎng)上已經(jīng)有嘲諷隨從保護(hù)你的情況下害怕對(duì)手的直傷技能:火球術(shù)或殺戮命令。
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