仙劍奇俠傳6-畫面音樂與戰斗劇情圖文體驗
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-07 點擊:次
《仙劍奇俠傳6》已經正式與大家見面了,相信仙劍系列的粉絲們已經躍躍欲試了,新作有何特色,畫面、戰斗系統有何變化?今天小編帶來的是《仙劍奇俠傳6》畫面音樂與戰斗劇情圖文體驗,游戲好玩嗎?一看便知!
不知不覺,《仙劍奇俠傳》系列已經陪我們走過了二十年。二十年,作為玩家的我們有著對游戲更多的希冀和要求,二十年,作為系列游戲本身,也有著各種變化和進步……
畫面音樂&劇情
《仙劍奇俠傳六》的畫面的進步對玩家的初感受顯然最為直觀的。在不考慮電腦配置的前提下,使用最高的特效表現,游戲畫面的確可以算的上如今國內游戲的上游水平。無論是巖石的紋理、西域大漠的風沙、與青山的青翠,都會讓玩家有身臨其境的感覺。而盈輝堡的西域風格與景安的江南風格也可以讓玩家充分領略不同的地域風光。
不過在部分場景比如浮金堂、忘塵寰等場景,因為本身空間就顯得狹小或者陰暗,難免會給玩家一些過于壓抑的感覺,加上操作畫面旋轉的速度相對較快,有時甚至會讓玩家產生一定的眩暈感,或許把畫面旋轉速度做的更慢一點、更平滑一點會效果更好。而且相對于場景的出色,人物的制作就顯得有些不盡人意了,人物的服飾細節雖然不錯,但是人物的其他細節還不夠細膩。
對話時的表情的變化比較少,而且人物面部的質感也算不得理想,在一些場景和鏡頭使用中甚至覺得人物的塑料感比較重。在劇情中人物的口型和臺詞無法對應,這點就如今玩家對的游戲要求而言,絕對是無法算好的存在。可以說,單就人物的表現而言,還有不少余地可以提升。國產單機游戲的技術團隊,面臨的成長之路依舊漫長而又艱巨。
另外值得一提的是,這次“仙六”對機器配置的要求高了不少,要想特效全開流暢運行,沒有一臺中高檔的電腦只怕是搞不定。

這一次的主界面稍微難看了點
《仙劍奇俠傳六》的人物設定在游戲公布之初,官方就已經公布了不少相關的內容,這也足讓玩家們在當時就熱鬧了一把。甚至有了故意把閑卿揶揄成“干脆直接叫閑聊就好嘛”的玩笑。不過玩笑歸玩笑,人物的塑造的確讓玩家對游戲的體驗有著很大的影響。就筆者個人的感受而言,閑卿甚至比越今朝、越祈這對主角顯得更為出色。(以下被編輯刪掉劇透的300字。)總體而言,“將軍下筆開生面”,仙五前原版編劇締造的這個新世界至少并未讓我失望。
總體而言,瑕不掩瑜,劇情稍遜仙五前,但畢竟這是一個開端,創新的操刀難度本來就更大。雖不比五前緊湊,卻遠比五前開闊自由。要論亮點——故事布局宏大、伏筆遍地,各種線索都有照顧到,編劇智商高再度得到了證明;人物群像刻畫盡心盡力,細節尤其出眾,有些角色的情感和抉擇極富張力。要論缺點:想說的太多,一些設定和理論上依然存在漏洞,體現出了編劇不怎么擅長但是強行操作的一面。但劇情體驗這碼事,各有所愛,見仁見智,筆者一家之言不足為憑,未免劇透,請諸位自行感受。

作為仙五前的原班編劇人馬,本作講故事方面依然堪稱出色

本作的畫面相比前作進步有限,這也是玩家急需國產單機游戲提高的地方

場景的設計依然豐富多變

本作設定了以九泉為主的新的世界觀,未來還有很多展開余地,仙劍六后傳還是前傳呢?

這個場景,不妨開開腦洞……

六界縱橫的戲路依然保持

與青山風景獨秀
《仙劍奇俠傳》系列的音樂一直都是歷代的亮點之一,從《蝶戀》到《回夢游仙》,這些經典的旋律可以說只要提起名字,就會在廣大玩家的腦中回響起來。如果說游戲畫面是首先抓住玩家的注意力的存在,那么游戲的音樂則會在潛移默化之中讓玩家對游戲有著更深刻的記憶了。《劍客不能說》作為主題旋律之一,旋律悠揚中又帶著絲絲的靈動之感,很容易一下就抓住玩家的耳朵。
而場景音樂中,盈輝堡的《蜃海》和落日部的《塞垣春》,濃濃的西域風情音樂和場景的結合相得益彰,而且旋律輕快,也容易給玩家留下比較深刻的印象。而以葫蘆絲、蘆笙等民族樂器演奏的《雀舞》,雖然只是在芒宛寨場景中使用,但是鮮明的民族之風也能一下子就讓玩家有眼前一亮的感覺。但是游戲內數個迷宮的音樂卻顯得有些過于壓抑,雖然說迷宮場景本來就無需考慮過于輕快的旋律,但是太過壓抑低沉的旋律也容易從聽覺上玩家造成被強行抑制的感覺。不過好在本作的迷宮都不會太過復雜就是了。
本次分享游戲《仙劍奇俠傳6》攻略。
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