仙劍奇俠傳6-最終幻想13戰斗系統對比
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-12-07 點擊:次
《仙劍奇俠傳6》推出了全新的戰斗系統,有些玩家覺得這個新的戰斗系統和最終幻想13很像,甚至說是抄襲,而兩者真的有這么相似嗎?下面小編就為大家帶來仙劍奇俠傳6與最終幻想13戰斗系統對比,希望對各位玩家有所幫助。
首先是職業,最終幻想13是陣形系統,每個角色都有四個職業,分別是物理輸出,魔法輸出,防御和阻礙。仙六的每個覺得的兩種職業的特色是什么不清楚,玩了才能知道具體的,不過目測也是八九不離十
所謂的破防系統在最終幻想13里是break系統,這點可以說是照搬了,仙六沒玩到需要這個系統的地方,不知道是有所改進或者因為設定原因導致戰斗不流暢。最終幻想13的break條是由魔法攻擊積攢的,break之后的攻擊是呈倍數增長,所以戰斗中配合陣形魔法集火增加break值,break之后變換攻擊陣形集火輸出是基本套路,不知道仙六是怎么個機制。
仙六的這個即時戰斗系統是完全照搬最終幻想13了,不多解釋,上邊介紹的很詳細。
原來宣傳的什么挑擊剛好也是最終幻想13的特色之一。
為什么第一天我卻吐槽戰斗系統呢?也不是想黑仙六抄襲最終幻想13,反正rpg游戲的戰斗系統也沒啥新鮮的,無非就是那幾樣,變來變去有借鑒也無可厚非,也很難再有什么讓人眼前一亮的創新,仙六這次我也理解。不過仙劍系列的戰斗系統就沒有革命性的創新了么?答案是否定的,就我個人而言,我最喜歡仙三和仙三外傳的戰斗系統,陣法變換,合擊技能,通過時間差可以躲避boss大招,這都是仙三系列戰斗系統的創新和亮點,我覺得就算歷代最終幻想的戰斗系統就游戲而言也很難跟仙三比。
本次分享游戲《仙劍奇俠傳6》攻略。
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