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仙劍奇俠傳5——超強區分與感受

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-12-08  點擊:

《仙劍奇俠傳五》是由大宇資訊旗下軟星科技(北京)有限公司所制作的一款國產單機中文角色扮演電腦游戲。于2011年7月7日兩岸三地同步發行 [2]。此外本作于2016年被改編成電視劇《仙劍云之凡》,本作是《仙劍奇俠傳》系列的第六部作品。

  愛游戲,愛仙劍,愛悲慘的結局,更愛刻骨銘心的愛情,我不是什么槍手,也不是誰的代言,跟你一樣,我是一名普普通通的游戲玩家,一名追隨仙劍8年零9個月的仙迷,我愛仙劍,但這些也許都只能是曾經了。

  30多個小時的游戲時間,終于完了,與其說是玩倒不如說是熬,的確,我想不出比這個詞更貼切的表達了。不論你是仙劍的忠實/盲目擁護者還是逢劍必倒的對立派,先別急著發飆,要有興趣就聽我把話說完,要么請您繞道。

  永遠忘不了07年暑假,四代帶給我的感動和快樂。青鸞峰,夏鳴蟬,忘舒羲和,冰封玄霄,每一個經典的片段至今想起仍歷歷在目恍如昨日發生。那年,我離開了生活了三年的地方,最好的朋友也離我而去,學業受阻,奶奶重病,上軟解散,總之那年發生了很多事,也正是因為這個原因才讓我對四代中的很多故事有了更深刻的理解,當時通關后的感動久久不能平靜,花了很長時間才從四代中的世界走出來。從那時起,就期待著5代的誕生,這期間時刻關注著仙劍的最新動態,從未停止,直到7月7,四年的等待終于有了結果。第一時間,拿到游戲,期待著重溫那熟悉的感動,開始旅程,可誰知道,我猜中了開始卻猜不透這結局,呵!

  這次我是徹底失望并絕望了,終于能理解那位碎碟爆菊的仁兄的行為了,不免要吐吐槽,就姑且說說自己的感受和見解吧。

  一.整個游戲就是一部山寨+抄襲+模仿的四不像,通篇沒有一處亮點可言,除了所謂的水墨風畫面還算過得去,可偏偏就是這為數不多的亮點也并沒有綻放出璀璨的光芒,因為視角鎖定的傷太硬了,硬的可以砸核桃,好多次只能用小地圖前進,因為視角轉不過去,別說什么為了方便玩家操作,什么再也不用為方向而轉的頭暈目眩,笑,請別侮辱玩家的智商好嗎,這話也就只能忽悠忽悠那些沒玩過真正游戲的菜鳥,稍微懂點游戲的人都知道,自由視角和鎖定視角在技術上可是有著天壤之別的。大家玩仙劍,很大程度上是欣賞游戲中的美景山水,現在倒好,搬起石頭砸自己的腳,悲哀呀!

  二.抄襲隨處可見,從音樂到劇情,從人物設定到道具服裝,從游戲功能到游戲方式,制作方無所不用其極,抄襲模仿的程度簡直到了驚天地泣鬼神的地步。

  戰斗音樂抄仙3。

  劇情抄仙4,如:1.霹靂荒原抄不周山,連神龍都像。

  2.動畫也炒,御劍飛行不覺得熟悉嗎,還能抄的再干脆些嗎?

  3.雨柔命運抄4代,知道不能活后連那個擁抱都抄,要是沒這個擁抱我還以為這兩是路人甲乙呢,憑什么,為什么,什么時候就愛上了,我怎么不知道呢?兩人從始至終說過的話都能數過來,還他媽戀愛,我呸。

  4.姜世離仿玄霄,一個是封印一個是冰封,還都是20年,一個要稱霸一個要成仙,到最后決戰時連對話都如出一轍,你仍然是我爹,你仍然是我大哥,他爹為他擋了一下,他大哥為他擋了一下,笑死我了。

  這里我只舉出了幾個例子,抄襲隨處可見,我要想找,三天三夜都說不完,這里只供借鑒,大家有興趣也可以找。

  人物設定:姜云凡抄天河,大家去看看這兩人的衣服是不是一種風格,都是獸皮毛草,短發,長靴,色彩上都以淡灰為主,制作方可能怕玩家看出來覺得膩,還首創了男豬腳使用雙劍做武器的先河,真新鮮呢,何必呢?更要命的是從頭到腳只有一套衣服,裝備道具之間的差別就是名字和屬性的不同,明顯糊弄玩家。我們不要求你能做出歐美大作那樣的可更換服裝系統,但最起碼像古劍那樣吧,無非就是多做幾個mod能累死你嗎?四代好歹都有兩套衣服呢。一套衣服主角都不答應,怎么換洗呀!!

  動作上更不用說了撓頭,聳肩,單腿跪地,還能有點創新嗎?動作沒有四代的豐富,表情單一,目光呆滯,眼睛都不眨,凡此種種,數不勝數,在此不一一復述,總之一句話,四位主角的形象就像是街邊地攤上5元一本的言情小說上的封面人物,毫無特點,和四代相比,差距何止天壤。游戲功能毫無他特色,宣傳時說的什么合體,什么符咒,什么封印,什么合成,全他媽是雞肋。直到游戲結束我都沒用過那個合成,現在都沒見過合體是什么樣,到底有什么用,不是我不想用,而是沒有一次能達到它所說的使用條件。其他的也全是蛋疼的雞肋功能,相比之下四代的一個功能我至今印象深刻,就是武器的鍛造和注靈,當時的華麗程度讓我驚訝,不同的鍛造有不同的光效,最重要的是玩家能看見,是直觀的視覺享受,和5代這些華而不實的功能相比,差距又何止天壤。

  三.音樂是本部游戲的最大敗筆,我試問問大家,你們通關后,能記住那怕是一首游戲中的曲子嗎?我是一首都記不住,別說記住,就連一首印象深刻的都沒有,該有音樂的時候寂靜一片,該靜的時候有一片嘈雜,該傷感的時候,音樂也沒有變化,依然是單曲循環,該震撼的時候音樂又平平淡淡,毫無節奏感可言。言情rpg成敗很大程度上是取決于音樂的運用,至今我還能想起4代中的回夢游仙,昆侖道,寂難永劫;古劍中的鳳鳴榣山,芳華如夢,可是這部,有什么能值得我們記住嗎,我想每個人心中都有一個答案吧!

  其實制作方根本就沒有重視游戲音樂的制作,不信的話,大家去看看游戲的制作名單,看看音樂上有幾個人,再看看美術上有幾群人,心里就一清二楚了。

  本次的失敗,音樂至少占七成。

  四.劇情上雜亂不堪,東拉西扯,給人的感覺就是想起一出是一出,并且每一部分之間都聯系不大,感覺都可有可無。

  我舉個很簡單的例子,姜,龍,小三人剛入蜀山去霹靂荒原調查雷電的成因,走之前還說好要去和雨柔道別,但被告知雨柔在陪師傅修行還是煉丹我忘了,于是三人就去了。最后雨柔卻來告知三人折劍山莊遭圍,三人速速趕回。我想說,雨柔在蜀山,怎么會知道折劍的事,就算折劍被圍,用得著她來告訴我嗎?

  劇情上前后毫無邏輯性,合理性,前后沒有關聯,不得不質疑編劇是不是小學還沒畢業呢?非架空的歷史構架下,沒有時間感和空間感的概念,常常是東一榔頭西一棒槌,砸的我是頭暈目眩,不知所措,稀里糊涂,莫名其妙,到最后索性連劇情也不管了,直接讓玩家從這個地方到那個地方,從這里拿個東西,再跑去哪里,再拿個東西,感覺是在拖延游戲時長,并且后期趕工跡象非常明顯。

  我當時玩完后,大腦一片空白,我不停的問自己“結束了嗎?真的結束了嗎?”,簡直是悲喜交加呀,悲的是我竟然不知道整個游戲講到底了件什么事,這一點和一年前古劍通關后的感覺是一摸一樣的;喜的是終于結束了,再也不用受折磨了,并且不用為主角的故事而傷感糾結直至不能自拔,因為我根本不知道它講了什么事,我也不想知道,所以我很慶幸。

  想想四年前,仙4通關后,坐在電腦前久久不能自已,哭的內牛滿面,大腦中一條主線非常清晰,甚至連對白都銘記在心,唯一的遺憾就是劇情太短。相比之下,現在的仙5難道都不覺得羞愧嗎?

  劇情上疑問無數:姜的老爹是誰?

  姜的娘怎么會在狂風寨?(難道做了壓寨夫人,哦,太可怕了!)

  一貧和海棠見面后到底怎么回事?

  龍幽吃了包子為什么會倒?

  姜和雨柔是怎么愛上的?哎,對了,他們之間有愛情嗎?

  小蠻不到14吧?

  龍幽的哥哥到底怎么回事?

  四大世家是個什么背景?

  ......


本次分享游戲《仙劍奇俠傳5》攻略。

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