《激戰2》讓火焰燃燒吧 噴火器HGH威能藥水流加點
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-07 點擊:次
面板上只有1W8的血,實際上有1W9,應該是加了WVW屬性之類的,這個是站街無buff屬性,拿的是噴火器,因為有特性支持,所以常駐7層威能,然后核心特性無畏戰士加了200韌性,所以威力,韌性,癥狀3個屬性是有綠色的加成的。裝備為卓家粉裝一套,背部用的皮革制作的,飾品是綠色的(吐槽下公會獎章獲取速度太慢了,一直沒換上粉的),戒指為碎層大牌子換的PPF,武器為虐殺者,一身均為全套PPF輸出裝。
特性
炸藥的特性完全是為了增加那100的威力,IV特性你也可以換成VI減速,因為實在沒什么太好的特性可以選擇,IV耐力不滿增加5%傷害也是為了追求一點攻擊力
符文:用的是游俠,當然用學者可能效果更好,游俠比學者多了175的精準(大概9%的暴擊幾率),學者比游俠多了175的威力,3%的攻擊,大家可以根據自己喜好選擇。個人還是偏向于多點暴擊率出威能和穩定的7%傷害,畢竟噴火器流的特色就是持續穩定的輸出。
法印:用的力量法印和精準法印,配合噴火器的8段攻擊,能疊加出不少的威能,因為力量法印的內置CD為1秒,噴火器8段攻擊間隔為2秒,加上暴擊率高,一輪攻擊下來疊個2-3層很容易,吃藥扔瓶子也能疊威能,打怪的時候保持20+威能還是很輕松的事情。
技能:我一般帶的H加血藥劑,B紫色藥劑,試劑槍,試劑槍你可以根據不同情況更換成別的藥劑,但是一般常用的就是這樣的配置
現在我們來算算攻擊加成,2000的基礎攻擊,加上常駐的700威力,就是2700的攻擊了,當然經常到25層,也就是2800+的威力,如果戰士再插個旗子什么的,在不吃食物藥水什么的情況下,極限大概就是3000左右了,其實也不低了。
特性方面的支持:耐力未滿5%
傷殘追擊:流血狀態敵人5%
彈藥改裝:每個癥狀多2%,平均算下來5個就是10%
致命混亂:15%
換能矩陣:每個buff多1%。
噴火器1技能:燃燒狀態的敵人多10%
這樣算下來其實總的攻擊加成還是不少的,那么來看看實際的打怪效果。
一般去副本搬磚和下碎層的時候,1技能一輪攻擊打完的傷害一般在4000-6000浮動,2技能4.75秒CD,2段攻擊,總傷害在5000-8000左右浮動,4技能火墻能提供持續的燃燒傷害和狀態,在20+威能的時候,流血和燃燒狀態一般都是各500+一跳,那么總和就是1000+一跳,算下來總傷害是非常可觀的。
那么接下來我們分析一下噴火器對比極限輸出炸彈流的優勢
噴火器的攻擊距離雖然不遠,但是也有425的中近輸出距離,很多時候能粘著boss打,而且在持續輸出的同時還能進行精準的走位,這對許多不能站樁無腦安全輸出的boss來說有多重要,不言而喻,而且像很多boss有一個半徑范圍的aoe攻擊,這個半徑一般來說都要比噴火器的射程小,大概在300-400左右的樣子,所以你可以剛好站在紅圈的邊沿進行安全輸出,所以噴火器的輸出環境相對來說是安全的。
相對炸彈來說,可以提供持續穩定的有效輸出,什么是有效輸出?
拿美琴這種高傷害,并不停移動的boss來說(這種boss游戲里不少),炸彈你敢貼臉上去打?就算你技術操作好,上去扔炸彈,boss不停移動,也會讓你的炸彈經常放空。而噴火器就不存在這種缺陷,所以對于不停移動并且傷害非常高的boss來說,噴火器這種HIT&RUN的輸出方式會讓你更有效率,打出更多的有效輸出。手雷我就不多說了,移動戰的時候又要走位又要輸出,還要預判落點,玩起來太累,太復雜,傷手傷鍵盤,對于手殘黨來說不是什么很好的選擇。
OK,你說很多地方是可以無腦站擼的,這個時候需要追求傷害最大化來盡快地解決boss,我特地為此做了個簡單的測試,在PVP打木樁的時候,分別用噴火器流和炸彈流打那個不死的最大的機器人,當然只稍微做了下簡單的測試,就分別打了一輪,噴火器用時37.3秒,炸彈是32.6秒,相差不算太懸殊,所以既然都能安全無腦站擼,你也不是趕著去投胎,何必在乎那幾秒,10來秒呢,又不是極限速刷比賽,對吧,何況你也不會為了追求那點時間,經常更換特性,技能,咱要的就是輕松愜意,不搞的那么繁瑣。
然后再來說說噴火器的隱藏屬性,絕對是完爆其他武器包的,那就是噴火器具有穿越任何障礙的能力進行輸出,當然,只針對1技能,2技能還是會被阻擋的,有些地方打boss可能有個小山,小石頭之類的阻擋建筑物,這個時候炸彈手短,手雷會被阻攔,步槍射擊也會被阻攔,但是噴火器卻不會,照樣能隔著阻礙物進行輸出,很多時候能讓你屌打各種近戰boss或者小怪,卡墻角,卡視野,繞圈,都能讓你進行無傷輸出,這是最大的特色,有些時候非常好用,就我發現的最經典的例子就是COF(烈焰壁壘)副本P1的那個石頭人,場景里面有那種尖尖的石柱子,如果boss是點名追著你打的話,你可以繞著石柱子進行輸出,而boss只會傻傻得跟著你,利用好噴火器的這種特性,能讓你在很多具有有利地形的地方進行安全的輸出。再另外說一個噴火器的特色,就是攻擊不算拋射物,這代表什么?你不會被具有反射墻的boss欺負,最典型的例子就是高閣的賤火,步槍射擊?手雷?那會讓你欲哭無淚,噴火器就不存在這種情況,照樣屌打,還有就是TA(暮光之根)副本,直走那條線,有個房間里面有4個小怪,是被防護罩保護的,只有某些職業能在外頭進行安全有效的輸出,比如守護,可是我們大工程的噴火器也能屌打他,拿上噴火器,站在保護罩外頭,盡情地肆虐吧~
說完這么多噴火器的好處,現在再來談談噴火器的缺點,畢竟這么吊的武器包,如果沒有缺點的話,那豈不是完美了,人人都會用?
首先最大的一點就是噴火器不能在水下使用,但是這個并不妨礙它成為陸戰之王,因為咱們大工程在水下有更犀利的武器,那就是炸彈和手雷,所以水下你可以毫不猶豫地換上特性和手雷/炸彈,所以不用擔心在水下沒有輸出手段。
其次,噴火器的輸出方式不是那種秒秒鐘成千上萬的爆發傷害,而是一種循序漸進,持續平穩的線性輸出,時間長了才能體現出它的輸出,打出來的數字可能也不會像炸彈那樣好看。
無腦站樁輸出的時候比不過炸彈,但是泛用性和有效輸出個人認為是超越炸彈的。
另外大家可能說你既然玩噴火器,為什么不選擇走癥狀流,堆極限燃燒傷害和時間,這樣傷害可能更高,我想說的是,PVE你還要考慮打建筑物,和那種沒有暴擊不吃癥狀的boss,所以PVE有且只有直傷是不需要做過多解釋了。
綜上所述,PVE的噴火器HGH藥劑威能流并不像大家所想象的那樣不可用,不實用,畢竟大家很少嘗試,又沒有普及,再說工程師本來玩的人就少,我發這個帖子的本意其實就是分享一下玩了這么久工程師,各種特性技能搭配和使用的經驗感想,給大家提供更多的玩法和輸出方式,對于手殘黨來說,這個可能是最好的選擇,而且,噴火器這種狂拽酷炫的武器,打起怪來多帶感,視覺沖擊加嘲諷屬性爆表,讓你的火焰噴射器亮瞎隊友的狗眼吧~~
目前我的PVE玩法就是陸地用噴火器,水下看情況用炸彈或者手雷
感覺噴火器是對操作和走位要求最低的玩法了,輸出也不差,手殘黨完全可以嘗試一下這種安逸的打法,絕對不會讓你手忙腳亂。用好2技能,盡量傷害最大化,站樁擼的時候放好目盲,火墻,3技能推怪盡量起到聚怪的作用,而不是把怪打散
另外說下噴火器我發現有個bug就是,有時候可能會出現1技能噴出去打在boss和怪身上的時候不出現傷害,我也不知道為什么,可能是視角的原因,也可能是打到了沒顯示傷害,這個時候盡量調整角度正對boss,或者放個2技能出去炸一下就會顯示傷害了
還有噴火器的攻擊范圍其實非常廣,游戲畫面中顯示出來的那條火舌沒有覆蓋的范圍都能打到,大家多注意觀察和嘗試就能掌握它的特性了
對了,還忘記說了,由于噴火器特性的支持,你的護甲有2200多點,相對來說防高那么一點會提高一點生存力,并且藥劑流加了那么多血,將近2W的血,至少在打boss和精英怪的時候不至于被一下秒殺,相對于66002這種純輸出的特性來說,生存力提高了不少,記住,活著才有輸出~這就是為什么我推薦噴火器的原因,畢竟不是人人都是大神,不可能說用66002這種缺乏生存能力的特性,下副本,高級碎層不死的,我推薦的這套特性技能可以讓你在各種情況下能活著輸出~
疊威能和噴火器沒有破甲的問題
66002這種輸出,也就比我這個多了200的威力而已,況且你這200的威力能否穩定發揮出來還是個不確定的因素,要記住,噴火器相對手雷和炸彈來說,勝在持續穩定的有效輸出
再說破甲,就算你炸彈手雷的特性有破甲的支持,常駐10層也不是容易的事情對吧,持續時間太短了,能疊到高層并保持的話,不是那么理想的狀況
所以說,不必過于糾結面板攻擊低和破甲的問題,用起來順手,盡量進行持續穩定地輸出,不會比別的輸出方式低多少~
還有我要說一下,噴火槍最怕的就是困惑和報復,8段攻擊打出去直接就秒躺了,所以在boss和怪有這種buff的時候注意及時收手。再說說擊退和致盲,由于boss有堅定不移的層數,所以推怪技能不太實用,小怪又用不上,致盲對于boss的很多招來說都無效,所以總體感覺這倆技能都不算太常用和實用,只是某些情況下能發揮一下奇效而已,泛用性不高
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