《激戰2》個人淺析守護新特性PVE輸出守護變化
作者:佚名 來源:本站 時間:2024-02-08 點擊:次
1,新增以及改動特性內容
a,美德(第5排)
沒什么改動的部分
135固定特性以及藍色特性只是單純合并,并無大改動。對于F1的強化也沒有改動。
綠色特性的改動
將原強化F3的綠色特性和黃色特性合并,放到黃色特性里面。
關于強化F2的綠色特性:原美德綠色特性 純粹決心 只加強F2的治療量以及使用F2可以解3個癥狀,而給的截圖里面,這個綠色特性還在綠色部分,卻多出了15%的耐力恢復速度,個人覺得A社不可能讓F2分 別在第4和第5排都給F2一個15%耐力恢復,所以,應該是截圖的人在點了第4排的情況下截圖導致的。
新增特性 virtuous mallet
其效果類似當前英勇(第3排)綠色特性 冰川之心 值得一提的是這個出發不需要暴擊,CD也只有10秒,但,并沒有什么大用處,不作具體對比了。
黃色特性的改動
原美德黃色特性 純凈之軀 (F2附帶15%耐力恢復速度)被放到了榮耀(第4排)的第5個固定特性,原第4排黃色特性 戰(和)斗靈氣 (F2全隊)給到了美德黃色特性。
強化F3如上所說。
一些其他方面:點出美德5即可獲得現在F123全減CD30%。
b,熱誠(第一排)
沒什么改動部分
13固定特性沒改動,5特性除了加10%符印傷害,還可以33%幾率出燃燒,考慮到新特性的整體改動這將隊PVE輸出型守護是一個友好的設定,后我們會再討論。
藍色特性部分
原沖擊防護(抗摔) 特性被拿到了第4排做藍色特性
原第4排 憤怒精神(圣盾結束出3秒反彈) 被拿到了第1排做藍色特性
易傷束縛(定身導致5層易傷)和原第2排易傷目盲(目盲導致3層易傷)合并,放到了第一排綠色特性,且都為3層易傷。
戰敗之恨(倒地加傷)貌似是沒了
迅捷靈魂(靈魂武器CD)被合并到了第1排黃色特性里去了
迸裂圣盾(圣盾被打掉對周圍有傷害)加強了約50%的傷害后放到了第一排黃色特性了。
留下了原熾熱之怒。
新增特性 zealous sceptr
當使用節杖觸發正義美德被動效果的時候會獲得1層8秒威能,看起來很一般。畢竟熾熱之怒有10%傷害。
綠色特性部分
狂熱利刃附加大劍技能CD減少(20%),應該是拆除了原第4排雙手專精特性所得。易傷的特性如上。
節杖加傷特性也貌似被刪除。
聚能器CD被加強后放到了第3行做藍色特性。
靈魂武器律令減CD同前面藍色特性迅捷靈魂一起合并,給到了第一排黃色特性。
原第1排黃色特性熾熱之火(威力轉癥狀13%)移動到先綠色特性。
黃色特性部分
憤怒靈魂中,加傷50%被刪除,與前面藍,綠色減少靈魂CD的2個特性,以及原第2排綠色特性 靈魂之火(靈魂武器攻擊附帶1秒燃燒)一共3個特性一起合并,在這里做1個黃色特性。
怒火肆虐(燃燒傷害增加33%)被移動到第2排做黃色特性
熾熱之火 如前所說被移動到第一排綠色特性。
迸裂圣盾 如前所說被加強一點點傷害后移動到這里。
新特性 symbolic avenger
站立在你符印上面的敵人,你對他們造成更高的傷害(20%),這個特性的字面理解有點問題,不知道符印本身的傷害會不會提高。這個到后面我們會再次分析,這個特性確實加強了守護輸出。
c,光輝(第2排)
沒什么改動部分
13沒改,5(目標有癥狀,你傷害加10%)被刪除,取而代之另外一個新特性。
新特性5: 光輝之力(名字還是原來的)
你攻擊處于燃燒中的敵人時,暴擊幾率提高25%。這條從暴擊角度加強守護輸出的特性將改變很多現有的BD思路,符文裝備選取,同上面2個問題一樣,后面再談。
藍色特性部分
熾灼烈焰(上燃燒可以消除敵人一個增益,10sCD)被刪除
醫者之懲(使用治療技能給3s反彈)不變
心靈之火 效果被修改。其實我很想說是加強,原屬性是被燃燒1秒獲得3秒激怒。這次改動為:
如果你攻擊的目標身上有3層燃燒(或是說足夠的燃燒傷害,我傾向于前者)則獲得8s激怒,CD10秒。這個的意義我們后面會在討論。
紋章專精被合并加強后移動到第2排黃色特性
輝光防護貌似被刪除,沒找到。
強壯右臂 原第2排黃色特性強壯右臂(單手武器主手暴擊加15%)額外加強單手劍CD-20%然后放到了這一排的藍色特性。這個看起來很逆天的移動某種意義上說明了守護不在缺乏暴擊。后話。
綠色特性部分
強力劍刃貌似被刪除,我找了半天沒找到,如果被刪除了又給了單手劍沉痛一擊。
靈魂之火,被拿到第一排去了前面有說
銘刻移除(使用紋章解1個癥狀)這個也是貌似被刪除了,沒找到同樣效果的特性,雖然紋章特性已經被整合成一個了。
改動 光輝之火
暴擊時獲得狂徒烈焰(火炬4第一段),燃燒時間增加20%,火炬CD-20%。
這個改動也是很有趣的,后面會再說。
新特性 wrath of justice
當你使用正義美德的主動效果攻擊一名敵人的時候,會觸發憤怒紋章,30sCD。由于這種特性一般是不需要插槽帶指定技能的,所以某種意義上就是說用F1的時候,定身對方3秒,CD30秒,自己斟酌吧。
新特性 retribution
你身上有反彈時傷害提高10%
和光輝之火沖突,不知道新版特性能不能在黃色特性插槽里面選綠色特性,后面我們會再說到這個特性。
黃色特性部分
原本的 耀目反擊(反彈基數不使用威力使用癥狀傷害)還在,雖然沒什么大用。其實這個特性不是沒用的,點了以后計算公式會變化,反彈的基礎傷害會多一些,然而并沒有什么X用。
強壯右臂 已經去了藍色特性,取而代之的是原第一排黃色特性 怒火肆虐(燃燒傷害提高33%)
完美銘刻 吸納了前面藍色特性紋章-CD的,本身紋章效果提高20%,加強是激活紋章獲得光明光環,然后合在一起做一個特性,不得不說,這個新的加強沒有什么大用。
d,榮耀(第4排)
沒什么改動部分
13還是不變,5被替換,原為耐力不滿加傷10%,現在替換為原第5排黃色特性純凈之軀,這我們說過了。
藍色特性部分
堅定醫者 和 守護復蘇 合并,就是救人的2個特性- -。
符印變大和戰吼CD被分開合并到第4排黃色特性去了
憤怒精神(圣盾結束出反彈) 現在在第一排藍色特性,
純潔之心(圣盾結束治療)拿到了第4排綠色特性,治療量沒有改動。
原第一排沖擊防護被拿到了這里
新特性 invigorated bulwark
當你每次使用釘錘攻擊的時候會獲得10s時間的治療效果提高(50),釘錘CD-20%。很多人說這玩意是削弱,個人見解是,使用釘錘本身就需要持續輸出,保證5層并不是很難,實際可以更多。當然,如果你不能持續輸出,那就當我沒說。
熱門攻略:
《激戰2》戰士WVW較主流的裝備搭配
《激戰2》迷霧碎層FOTM副本火山穴居人火鳥攻略
《激戰2》盜賊SPvP出血流Build技巧
- 上一篇: 《激戰2》論萌新的正確成長方式和各職業發展走
- 下一篇: 《激戰2》一只卓瑪Rst戰場癡漢的回憶錄
相關閱讀
更多資訊
- 《激戰2》一只卓瑪Rst戰場癡漢的回憶錄
- 《激戰2》玩家建議 最希望優化的游戲細節
- 《怪物獵人ol》大劍組隊刷青怪鳥視頻
- 《怪物獵人ol》弓箭入門知識: 三種射擊
- 《怪物獵人ol》巖龍 片手劍玩家試練視頻
- 《倩女幽魂2》打小怪刷概率:淺析打寶攢人品的關鍵觀點
- 《爐石傳說》過載薩卡組推薦
- 《爐石傳說》新式龍牧套牌圖文攻略
- 《爐石傳說》火妖機械法卡組及對戰各職業心得分享攻略
- 《劍靈》四人激戰黑森林全面細節攻略
- 《爐石傳說》炎龍大法師卡組分享
- 《爐石傳說》我選擇死亡 月末信仰戰高勝率傳說心得
- 《爐石傳說》本周爐石傳說最熱套牌推薦 火妖法的崛起
- 《新天龍八部》時間分析:天龍正常玩家滿精通所需時間
- 《爐石傳說》機械法打法詳細介紹
- 《TERA》攻下BOSS巨人拉諾克的攻略總結
- 《TERA》第一坦克職業搶騎士詳細解說
- 《TERA》超級輔助職業大祭司詳細解析
- 《TERA》狂戰士種族與職業分析
- 《TERA》政治系統完防止專權