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《激戰2》論萌新的正確成長方式和各職業發展走向

作者:佚名   來源:本站   時間:2024-02-08  點擊:

網絡游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

百度搜索激戰2各種職業攻略玲瑯滿目,萌新看了無從下手,隨便選了一個很容易誤入歧途成為副本毒瘤。類似情況有以下幾種:

1,為了快速升級,看了某某速成攻略,去戰場瘋狂練級;或者直接買了個滿級賬號,傳奇武器在手認為自己已經超神;或者買了一大堆副職業材料,然后驚奇發現沖副職業居然不漲經驗。這樣的玩家大半是AFK最快的,激戰2 真心不適合急性子。

2,為了提升自己副本實力,直接摘取大神級攻略,武器配裝加點生搬硬套,副本中倒地死亡屢屢出現。元素上手節杖+匕首,火圈爆炸沒幾層威能自己先倒地;守護直接45005,貼臉大劍沒圣盾又是死;盜賊直接雙匕,沒有目盲沒有隊友又是死。打副本首先是打法套路,其次是威能易傷穩固解癥狀反射等等團隊效應,然后才是個人輸出。

3,跟著情況2,由于自己經常倒地死亡,退而轉為奶媽肉盾。典型例子就是元素永葆水協調,守護大錘奶吼,戰士奶吼,幻術咒語奶,工程刷水奶。防具威堅體。更重要的還是個固執的死腦筋,別人勸他也不聽。

4,運氣不好,直接遇到了毒瘤攻略。毒瘤攻略往往基于的是個人英雄主義,魔像測試數據,或者是癥狀流。典型例子就是紋章流戰士,大錘流守護,單手劍戰士,癥狀流死靈,單挑王游俠。還有攻略不屬于毒瘤,但是出發點為50層碎層而并非普通速刷副本,由于高層碎層難度大,非超強固定隊能一波速刷,往往都包含著保命刷水肉盾。新手生搬硬套,而且還固執己見說攻略就是這樣講的,令人煩躁。

樓主想開個帖子,談談每個職業新手到底該按照哪個方向開始發展,核心還是PVE副本,目標是“不坑有輸出——提供適當的團隊效應——最優地提高團隊效應和團隊配合——暴力輸出”方向。

PS:建議那些寫個人心得攻略的熱心玩家,在給出自己的攻略結論后,更多的要評價自己的內容,限定攻略的適用性,和其他攻略進行對比,甚至是抨擊。

PPS:特性屬性加點在新的荊棘之心后,會有非常大的改動,所以這次重點還是討論副本職業從萌新到老手的發展走向,而不是單單局限于某一個加點。

PPPS:寫這些不是希望在副本團隊中互相撕逼謾罵,搞得不和諧,看見野人武器不對就直接踢掉,技能攜帶不對就直接開罵。副本還是以和諧為重,除非你是在組建固定隊友。重要的是提升自我修養和自我意識的成長。

PPPPS:戰場里面那么多外掛,聽說某某服的某某戰場大公會都解散了,你確定如今的戰場討論攻略有多少成效么?不要諷刺樓主活在人機的世界里面,樓主花了重金打造的火車頭死靈號,至今還淪落為打三蟲的癥狀組。

1,戰士

把戰士寫在第一個是因為大部分萌新都會第一個選擇這個職業。沒錯,這個職業簡單粗暴,皮糙肉厚,副本中很多繁瑣的操作都不用戰士來操心,是萌新的首先職業,沒有之一,而且還輸出暴力,容易上手。戰士的流派樓主推薦的有3種,大劍方陣戰士,斧錘易傷戰士,切換武器戰士,層次從低到高有先后順序。

第一階段:

先來聊一聊萌新戰士。在樓主眼里戰士已經很肉了,保命技能也非常多,所以萌新起手就可以直接威精爆一套防具和首飾。萌新優先選擇大劍很多是因為大劍好看,耍帥,大劍2技能輸出爆表,那初始配裝就是這樣。局限性就是無腦,如果隊伍中有2個方陣戰士就會造成效果溢出,并且純大劍流戰士輸出低。理由是大劍4,5技能用處太少,3技能僅局限于卡墻角,2技能要打完最后一下非常難保證,1技能疲軟輸出低。

萌新戰士需要知道自己的通用技能:加血使用“治療紋章”必帶,但通常不主動使用而享受其被動效果;“牦牛紋章”在你不用的時候提供一定的防御有助你不那么快倒地,在你使用的時候就是穩固。穩固是副本非常必要的,沒有穩固通常會被小怪撲倒,拉拽,昏迷等等。“平衡姿態”也提供穩固,但不建議有雙穩固。“痛苦忍耐”防止傷害但不防止癥狀。“重整旗鼓”解癥狀只能解1個,效果不是非常好但聊勝于無,團隊解癥狀通常會交給其他隊友而不是戰士。好了就這么多保命,再選自己喜歡的幾個就可以下副本了。

第二階段:

戰士的團隊輔助效果在威能,易傷,激怒上面表現的非常好。在熟悉副本打法套路之后,萌新戰士要懂得如何增益整個團隊。首先就是旗子,方陣戰士紀律旗子必帶是為了暴擊效果,如果隊伍中有紀律旗子那就換力量旗子。旗子通常需要拾取搬動,合理安排一人一個旗子會比較有效。通用技能不能再有那么多保命,方陣戰士必帶“為了正義”給整個團隊加威力和激怒。“聽我號令”通常會由于不夠插槽看情況而定。精英技能帶大旗是為了隊友倒地而沒有時間去摸。所以樓主一般組野隊,戰士要求不高就是來方陣,帶紀律,帶正義。

第三階段:

開始熟悉斧錘易傷戰士,推薦加點66020。懂得合理安排技能保證BOSS持續性高層易傷但不溢出。斧2,釘錘4,聽我號令合理搭配。釘錘5施放要懂得和隊友冰弓和BOSS蔑視層數的把握。當然不要缺少旗子BUFF。斧1的穩定輸出是超過大劍的。

第四階段:

采取切換武器流,推薦加點05063/65003。切換武器是為了更加提高自己的傷害,大劍2,3在合理施放打爆發傷害很高,斧2錘4錘5一套易傷和控制不錯,斧1的穩定輸出也不錯。大劍/斧錘流切換就是充分利用兩套武器的最佳輸出技能套路。但還是要保證團隊BUFF,個人不能死亡或者亂了手腳。

2,元素

元素被很多萌新認為是法師,遠程biubiu的那種。首選元素的新手也是非常多的。但元素的成長過程比戰士會艱難的多,那是因為元素太脆,很多元素經常倒地死亡,然后就走向了血肉奶,水協調擼到底的不歸路。元素的起步不要太高,但一定要相信自己是所有職業中爆發能力最強的沒有之一。

第一階段:

元素很脆,上手元素威精爆有些危險,但自信的玩家還是絕對沒有問題的。萌新元素喜歡法杖因為就是想象中的那種遠程biubiu的法師職業(法杖元素輸出不亞于匕首,節匕,節聚)。上手元素加點比較隨意,通常會伴隨著土系和水系多點幾下也沒有問題,其中碎裂之巖,活力打擊,碎冰穿刺等等特性就算是極限老手都是會帶的特性。

萌新元素通用技能:先強調一下元素的”冰霜長弓“,萌新元素就強求這一個技能要必帶,冰弓4技能對于建筑物有非常高的加成效果,冰弓5控制技能中是最好最優的,而且隊友也可以拾取。加血技能”再生紋章“或者”元素和諧雕紋“都是不錯的,加血奶量很足;“凈化烈焰”屬于強有力的解癥狀通用技能;“大地護甲”屬于穩固,防止被撲倒;“迷霧形態”屬于無敵,可以移動,但會丟失輸出;“秘法護盾”可以用于格擋3次攻擊。

帶上冰弓和一些保命技能,萌新元素就可以去下副本了。但切記不要遠程biubiu太過劃水,也不要盲目貼臉直接倒地

第二階段:

元素副本講究火圈爆炸疊威能和激怒。在熟悉副本打法套路,不會經常倒地死亡的前提下,特性點出火系第一行黃色屬性“長效怒火”。元素加血技能改用“秘法殉爆”,通用技能帶上“秘法波動”。武器選擇如果還是法杖,那么土2也是爆炸,在那么多的火圈爆炸和激怒上面,給予整個團隊高威能。

第三階段:

法杖改為雙匕首,節杖+匕首等等近戰貼臉輸出(并不是說法杖輸出低,而是新手上手不太熟悉高輸出高爆發的法杖打法,而經常只是法杖biubiubiu)。在保證自己不會經常倒地死亡,并且火圈爆炸習慣良好的前提下,打出高爆發技能。另外匕首水3土4土5給予更多爆炸終結技用于炸火圈疊威能,節杖火2火3也有。所以總結就是節匕流元素火圈爆炸非常多。一個節匕流元素疊威能熟練的時候,方陣戰士直接被淘汰,極限速刷副本多一個元素肯定比多一個戰士會好。

第四階段:

SD元素,電錘流,傳說中的66200特性。樓主說這只是個傳說不是說達不到,如果你需要一個奶守護去犧牲輸出保證你的電錘流元素那屬于拆東墻補西墻。元素的火刀已經被削弱了很多,但電錘仍然很牛,能夠最高爆發輸出,如果腳下有火圈,爆炸終結技疊威能更效率。特性非常暴力,請謹慎使用。

誤區評判:

元素爆發高,但是很脆,很多大神級攻略把元素寫的天花亂墜,往往都基于魔像測試數據。新手元素上手直接采用這些攻略直接倒地死亡,完全達不到輸出效果,還不如一個遠程biubiu的火球法杖。往往自己倒地后就開始郁悶,走上奶水的道路。

PS:樓主命運比較悲慘,暫時還停留在2.5階段還沒有達到第三階段。首發元素之后,被美服大神收入門下,有45005雙大神級守護罩著,另外還是當年卡火刀的年代,完全不用想火圈疊威能,火刀墻角劃劃劃。之后師傅AFK,火刀被削,固定隊伍缺乏核心守護只能自己上,元素徹底荒廢了。固定隊組建期間,陸陸續續有人來了又有人A掉,不得不去熟悉各個職業,元素一時沒有提高。

3,盜賊

樓主把盜賊放在第三,是個人覺得新手選盜賊比守護或者其他的要多。不知道是不是喜歡偷偷摸摸的隱身感覺,還是基于其暴力的輸出。特別說明這里是PVE副本不是PVP和戰場單走做斥候,不排除某些喜歡玩打架的盜賊,也來蹭一蹭副本的感覺。但以前有“中甲三廢”這么一說,作為中甲之一的盜賊,三廢中屬于最不廢的一種。另外玩的好的盜賊輸出肯定比其他職業的高,甚至超過戰士,僅次于元素。

第一階段:

盜賊很脆,而且會比元素更加脆,因為元素可以刷水、解癥狀、有穩固、有格擋、有無敵,盜賊基本都是弱項,即便是進入了隱身,也會繼續吃癥狀傷害和范圍性攻擊。起步就用威精爆比元素更加危險,最好有一定基礎或者有好友一起下副本配合才好。盜賊輸出流派有匕槍,劍槍,雙匕,但基本都是屬于貼臉。樓主曾經帶過幾個萌新盜賊,要求不高,帶雙槍短工不嫌棄。作為一個萌新盜賊,一定一定要保證自己不要倒地,選擇遠程biubiu的雙槍盜賊也是可以原諒的,選擇劍槍流盜賊那就更加好。特性點通常第三第四行會多點幾點,俗稱“翻滾流”,由于翻滾可以解癥狀,隱身時間長,可恢復,是新手可選加點

通用技能:強調技能“障眼煙霧”必帶,俗稱黑墻,效果是摧毀投射物外加目盲敵對方,副本中投射物場合較多,在貼臉BOSS場合中目盲意味著BOSS打出的傷害都是未命中,另外配合組合技爆炸就是隱身。加血技能“惡意紋章”或者“遁入暗影”都是不錯的,在長期擊打過程中優先選擇紋章。保命技能“致盲藥粉”和“暗影庇護”都是屬于隱身。“暗影疾步”屬于閃現,另外回歸可以解癥狀。“先攻翻滾”可以翻滾解部分癥狀。盜賊的保命技能不是非常的好,但是必要時還是有用的。

帶上障眼煙霧和必要的保命,萌新盜賊就可以下副本了,切記不要死。

第二階段:

盜賊的團隊作用在于他的短工爆炸,隱身,目盲。至于易傷,消蔑視,虛弱等團隊效果可不用太過強求。盜賊短弓2的爆炸是沒有任何職業任何技能可以比擬的(PS:工程爆炸會更多,但是前期準備長,技能CD長,比起盜賊太過復雜)。作為一個盜賊,需要知道爆炸組合技的效果,第一重要的是火圈爆炸,盜賊本身提供不了火圈,但隊友給予火圈的時候,盜賊短弓2爆炸是很好的習慣,有了盜賊和元素的火圈爆炸,方陣戰士直接被淘汰。第二重要的是煙霧爆炸疊隱身,常見的煙霧就是“障眼煙霧”和手槍5,通常連續短工爆炸會疊9秒左右隱身。爆炸終結組合技很多,前期知道這2個基本已經夠了。“暗影庇護”隱身請等頭上屋子消失再開始走動,可以和煙霧爆炸一起使用或者階段性使用,在亞拉,莊園等等副本中有隱身會大大縮短副本時間。目盲非常重要,屬于盜賊乃至整個團隊的保命,相當于敵方0傷害輸出也就是自己無敵,常見的是黑墻和槍5。

第三階段:

在能夠熟悉副本套路保證自己不會頻繁倒地,團隊BUFF給予不錯的條件下,合理提高輸出。推薦使用56003匕槍盜賊。匕首輸出比單手劍高在于匕首1技能在隱身下是背刺,背刺傷害非常高;匕首2技能鉆心對于低血量敵對方傷害非常高。打法套路就是槍5上目盲,匕首2鉆心跳躍組合技自己進入隱身,匕首1背刺。另外背刺之后就有顯隱的BUFF不能再次進入隱身,持續使用匕首1技能,3階段可以出中毒+虛弱。在BOSS低血量時,持續性鉆心(最后一行特性點3點的理由)速度秒殺BOSS。

第四階段:

使用66002雙匕盜賊加點。雙匕流盜賊優于匕槍流盜賊在于匕首5技能,盜賊直接進入隱身并3層易傷。輸出套路就是顯形BUFF結束就匕首5匕首1111,匕首5匕首111。但損失了手槍5的目盲效果,保命性差。另外盜賊還有更加暴力的輸出打法歡迎大家補充。

誤區評價:

盜賊的攻略往往過于極端,有一片關于盜賊全身穿超級憐憫符文的攻略屬于太過萌新,還有就是翻滾流和隱身流輸出就低,還有很多的是極限爆發流直接雙匕盜賊下副本。希望萌新能夠認清自己屬于哪個層次,適合哪套攻略加點,做到不會經常倒地死亡,又不是遠程biubiu無腦劃水。

4,游俠

選擇游俠的萌新理由是,遠程biubiu,寶寶上去扛。萌新通常會拿一把長弓,把12345技能全部按一遍,出現擊退效果之后被隊友罵。選擇游俠數量也是極其的多,殊不知游俠屬于中甲三廢之首,也就是中甲里面最廢的那種。而且PVP游俠什么長短弓很厲害,把打法套路用到了副本中直接成為遠程biubiu的毒瘤。但有一點要承認,沒有最廢柴的職業只有最廢柴的玩家,但是這個職業通常玩不好的萌新實在太多,不是因為像盜賊那樣頻繁死亡,而是因為太多游俠遠程biubiu不抱團,寶寶亂跑打亂了引怪卡怪等等站位輸出。

第一階段:

萌新游俠喜歡遠程biubiu不要過多去嫌棄,威精爆防具還是推薦,如果是長弓主流武器那就長弓吧,但是切記長弓4千萬不要亂放,安全起見樓主直接要求新手游俠副本從來都不要去使用長弓4技能。和別的職業不同,游俠有個寶寶,寶寶可以收回,但遇戰斗是強制招出(真不知道A社怎么還是堅持這一點,刷個悲傷之擁帶個游俠有多蛋疼)寶寶怎么選擇也不用太過講究,合理控制好,有必要召回就召回。副本很多都是卡墻角,引怪來墻角位置輸出,如果寶寶卡怪不讓BOSS過來,還是很頭疼的。

通用技能:治療使用“治療之泉”會比“同步治療”團隊效應好一些,而且解癥狀。保命技能“磐石紋章”被動加護甲,主動類似無敵但吃癥狀。“野性紋章”被動加血,主動加穩固。“新生紋章”解癥狀。“快保護我”把自己傷害承擔到寶寶身上。

好了,游俠保命技能其實不用帶太多,因為本身就是遠程biubiu,特別提醒長弓4技能不要放,寶寶要時刻注意該收回和召回(收回是裝存寵物,召回是F3),做到這幾點,可以下副本了。當然記得帶把大劍,有必要時抱團貼臉輸出。

第二階段:

游俠的團隊效應沒有別的職業多,但表現非常良好的有2個,特性“眼觀六路”和精魂。眼觀六路也就是提升團隊暴擊率,但不是暴擊效果,大致提升7%暴擊率。這個特性很多有心玩家都會去點,而且是被動,很方便。另外一個就是精魂,首先要提的就是冰霜精魂,屬于持續性增加整個團隊輸出,大致7%左右。其余幾個精魂有的是被高估,尤其是旭日精魂,這是有效果冷卻時間的,也就是在10秒鐘,旭日精魂的觸發效果只有一次而不是永久持續性。另外精魂需要合理控制位置,點出特性精魂可以走動,不點特性類似于站樁,同樣會招引怪物拉仇恨,卡位不好直接團隊。

第三階段:

游俠副本通常帶大劍而不是長弓,抱團輸出,加上眼觀六路,冰霜精魂。能夠合理利用寶寶的走位去卡位卡角卡BOSS,減少隊友引怪的壓力,拉住仇恨,讓隊友安全輸出是不錯的游俠。寶寶的合理切換,召回一定要多加琢磨,目的不是僅僅扛傷害,而是走位卡位。大劍游俠不是說輸出最高,但是一定是綜合團隊效應和輸出最好的武器。

第四階段:

在寶寶靈活走位,精魂合理安放,可以多加琢磨其他高輸出但不遠程biubiu的武器打法套路。@游俠NIA,快來補充。

評價:

樓主見過的游俠大都命運不好,90%都是因為野隊被嫌棄而直接換別的職業,或者轉戰PVP。有幾個游俠交往不深,A的快或者直接轉戰美服。但是在固定隊即將成型之際,樓主有意向去轉職游俠,因為有節匕流62222元素,大劍法杖45005守護,單手劍66002幻術,66020斧錘戰士,可以在速刷本里面滿威能滿易傷滿激怒,穩固解癥狀聚小怪反射投射物。想進一步提高,游俠是不錯的。

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